Richard Phipps 制作的基于形状的 2D 绘图软件!「Tixel v0.5 ALPHA」Alpha 版已发布!除了插画之外,还可以广泛用于原创字体、图标、游戏和 Web 用素材制作等!
Tixel 是一款通过在贴图单元中绘制预先设定的形状来制作各种插画、素材等的免费软件。
※Tixel 是将 Tile(tiled) 和 Pixel(pixel) 组合而成的造词。
总之 Maya 的 Shelf 图标用这个来做,感觉就能统一风格了……
Tixel version 0.5 (ALPHA) 2014年12月15日
- 单个格子内存储的信息
- 颜色与透明度信息
- 模式与旋转信息
- 形状与旋转信息
- 可按保存了 Tixel 信息的 .tixi 格式进行保存与读取
- 以 .Png 形式导出(从 Dot by Dot 到放大图像:工具的 Scaling 滑块会直接作为导出时的缩放倍率)
- 颜色信息导出:可保存和读取 1 个单元对应 1 个点的 .PNG,并可进行颜色替换。
- Tixel 能做什么,请先加载基本示例 example.tixi 查看

操作方法
- 滚动:要滚动画布,可使用方向键,或在画布上按住鼠标中键拖拽
- 缩放变更:按 + 键或 – 键,或者按住 Alt 并滚动鼠标滚轮,可更改画布缩放
- 形状操作:X 键水平翻转,Y 键垂直翻转,I 键形状翻转
- 单格填充・单格删除:在已绘制区域右键可用橡皮擦,在未绘制区域右键可单格填充
- 其他工具的操作请查看工具提示
其他
- 推荐使用 Windows OS
- 目前无法更改窗口大小,也不支持特殊比例的窗口尺寸。(推荐宽屏)
- 虽然标注为位图保存,但正确保存的是 .png 格式。
Tixel 中使用的工具图标,也是用这款软件制作的。
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作者制作的 3×5 平滑字体

SpaceHero Command
据说作者以前将这个 Tixel 绘制信息作为 Tixel 引擎用于游戏,并制作了名为 SpaceHero Command 的游戏。
看起来可以用很少的资源信息来构建游戏呢!
https://www.youtube.com/watch?v=l_XLniDIZ7o
下载请点这里!
Tixel v0.5 (ALPHA) now available to test
直链:http://www.retroidea.com/Tixel_Release.zip
看来形状的模式似乎还有空余,所以也很期待 Tixel 今后的进化!
如果编辑器能变得更易用,并且能从 Unity 等游戏引擎中轻松读取,那会相当方便……
总之,希望能有选择复制粘贴功能