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ZBrush研讨会 – 由雕刻大师重山孝雄氏(万代南梦宫)举办的ZBrush研讨会举行了!作品的延时摄影视频也已公开

曾在CEDEC的ZBrush相关场次登台的雕刻大师、重山孝雄氏(万代南梦宫)举办的ZBrush研讨会!会场播放的模型制作延时摄影视频也已在Youtube上公开。

这场研讨会是在好莱坞活跃的角色艺术家片桐裕司氏定期举办的「雕刻研讨会」中企划,并于2014年11月30日在「多边形魔术株式会社」的会议室举行。
登台者重山氏是雕刻研讨会·东京1期参加者,在CEDEC 2013以雕刻大师身份登台并展示白虎模型,CGWORLD2013 创意大会也有登台,CEDEC 2014则进行了现场雕刻,
无论传统还是数字(ZBrush)都能华丽驾驭的雕刻大师!

会场中,重山氏实际一边使用Wacom的液晶数位板「Wacom Cintiq22HD 」一边进行解说。
重山孝雄 ZBrushセミナー

会场公开的视频如下

短版:压缩至15分钟

长版:40分钟

据说是10倍速。实际作业时间大约是6小时~7小时

本次研讨会的特点

仅限有雕刻研讨会参加经验者和多边形魔术相关人员报名,共有75人参加!

由于研讨会参加者的背景越来越广泛,不仅有游戏行业、影像行业、CG行业、造型行业的从业者,还有整形外科医生、艺术大学副教授、插画师等人士参加。

参加者的感想

参加者们有以下感想。

  • 「嗯,让人会想‘稍微试试看吧’的一个很好的契机的研讨会。」
  • 「即使是超初学者的我也能听得很明白,真的太好了!」
  • 「能重新确认基础内容,非常有趣且很有学习价值的讲座。非常期待下次举办!」
  • 「通过视频等实际制作过程,作业流程更容易想象,学到了很多。感谢这次有趣的企划!」
  • 「ZBRUSH一下子变得亲切多了!」
  • 「带说明的模型制作过程,非常有帮助。谢谢」
  • 「明明是做CG的却属于不懂ZBrush组的我,好像终于能摆脱了。谢谢!」
  • 「ZBRUSH有各种各样的功能,让我原本以为必须全部理解才知道如何使用,结果疑问都解决了!」
  • 「功能不必一开始全部记住,我感觉可以从理解了的部分开始,变得更容易上手了( ´ ▽ ` )ノ」

研讨会内容本身也得到了片桐先生的建议
面向那些知道ZBRUSH这款软件但没有用过,或者用过但半途而废的人群,
尽量不使用困难的专业术语来推进,并回答了提问,从参加者的感想来看,这是一场相当易懂且出色的研讨会。

完成作品图片

重山孝雄氏による ZBrush作品

重山氏在雕刻研讨会上制作的造型作品

重山孝雄 彫刻セミナー作品

感谢osige先生提供信息!

重山孝雄氏による ZBrushセミナー

雕刻大师的研讨会也太热血了吧・・我也很想去・・・・
下次举办时我会尽早通知!也希望能在关西举办啊・・

由活跃于好莱坞的角色设计师片桐裕司举办的雕刻研讨会

定期举办的片桐裕司氏的雕刻研讨会,有兴趣的人请务必参加!
参加者满意度也很高,有人会多次参加。很遗憾,2015年1月的举办场次已经满员・・・别错过下一次!

bnbosyuu2015

由活跃于好莱坞的角色设计师片桐裕司举办的雕刻研讨会

Screenshot of chokokuseminar.com

片桐裕司官方网站~Art of Hiroshi Katagiri

相关链接

ANATOMY SCULPTING(解剖雕刻) 片桐裕司 造型技术 – 由在好莱坞活跃的雕刻艺术家进行技术解说的书籍!