人气国产3D建模工具Metasequoia 4的最新版本
Ver4.3.0已发布!搭载期待已久的骨骼功能!
支持输出用于MikuMikuDance(MMD)的PMD数据!
Ver4.3.0
- 本体
- 在各功能的颜色设置中新增了十六进制输入。
- 在数值・文字输入框中可以通过Ctrl+Z撤销了。
- 环境设置
- 可以设置[固定的顶点]的颜色了。
- 菜单
- 在[文件浏览器]中,当对象颜色较暗时,将以白色背景显示。
- [固定面・顶点]已更改为[固定顶点],即使在选中面的状态下也可以固定顶点了。
- 命令
- 在[选择]的[连接面][扩展]中也可以选择边了。
- 在[放大][旋转]中,可以从详细设置将手柄中心移动到重心位置了。
- 在[磁铁]中,可以同时移动多个对象之间的顶点了。
- 在[补面]中生成三角形时,将应用相邻面的材质,而不是当前材质。
- 在[局部]中,可以批量操作多个被选中的对象了。
- 可以通过点击[映射]的手柄进行数值输入了。
- 在[权重]中,可以根据权重值以颜色显示边・顶点了。
- [UV操作]的详细设置中新增了[UV对称的判定距离]。
- 新增了[骨骼]。
- 可以将[骨架]的中心线转送到[骨骼]了。
- 在[路径复制]中新增了按点分配复制物的模式。
- 各命令中的子面板按钮也会显示快捷键了。
- 面板
- 在对象设置中,可以指定OpenSubdiv的面边界・UV边界的插值方法了。
- 在对象・材质面板的[其他]菜单中,可以通过“注册为默认”旁边的图标将参数恢复为初始状态了。
- 在材质面板的设置中,右键点击映射图片的[浏览]按钮即可选择初始显示的文件夹了。
- 在视野面板中,可以数值输入旋转中心・相机位置了。
- 文件输入输出
- 读取文件过程中可以取消了。
- MQO文件保存时,小坐标的输出精度得到了改善。
- RIB输出支持相机・纹理了。
- 支持PMD文件输出了。
- FBX输出中可以输出骨骼信息了。(EXのみ)
- PLY输入支持仅点云数据的读取了。(EXのみ)
- 预览
- 当网格大小为自动计算时,在三视图上无论哪个范围都会显示网格・刻度了。
- Python脚本
- 脚本执行中按Ctrl+C键即可强制停止了。
- 不具合修正
- 在某些使用环境下,视图中的文字显示粗糙。
- 当命令面板隐藏时,各命令的快捷键无效。
- 在[挤出]中,顶点的权重等不会复制到挤出目标面。
- 在[UV操作]中,网格会显示在对象前方。
- 在[UV操作]中,平面・圆柱・球模式内按下[详细]也不会显示窗口。
- 即使将视图标题栏[显示]中的[半透明显示]或[渲染器]下的子菜单注册到工具面板,也不会起作用。
- 与插件信息一同保存的顶点唯一ID无法正确恢复。
Metasequoia 4 Standard 5,400日元
Metasequoia 4 EX 19,980日元
也有免费版,欢迎试用!
※另外,使用骨骼功能需要Standard版以上的许可证。
metaseq.net blog: Metasequoia 4.3 (Ver4.3.0) 发布