Blender界中广为人知的Benjamin氏新作书
ソーテック社超级技巧系列「Blender 2.7 3DCG 超级技巧」登场!
看目录的话,这本书定位应该是Blender入门书吧?
Blender出了这么多书,真不错啊・・
- 单行本: 448页
- 作者:Benjamin
- 出版社: ソーテック社
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4800710626
- ISBN-13: 978-4800710628
- 发售日: 2014/9/19
内容介绍
本书是面向初学者到中级者的指南书,介绍可用于从建模到动画制作、游戏开发的开源综合3DCG软件「Blender 2.7」。
如今,3DCG已在电影和游戏等各种场景中得到应用。此外,制作的3DCG作品还可以通过3D打印机立体输出,不仅能在显示器里观看,如今也进入了可以实际拿在手中鉴赏的时代。
用于制作所必需的高性能电脑也与以往不同,能够以相对低廉的价格获得,周边环境也更加完善。
3DCG正变得越来越贴近生活,但作为核心的3DCG软件,在个人层面上仍然很难购买,且以非常高价的产品为主流,这也是现实。这时大显身手的就是Blender。它支持Windows、Mac OS、Linux等广泛平台,几乎可以在所有普通电脑上使用。
更重要的是,由于它是开源软件,可以免费使用,无论是志在成为专业人士的学生,还是想作为兴趣挑战用3D打印机制作手办的人,都能轻松尝试Blender。在功能方面也毫无问题,可以说具备与本格商用高端级别并肩的高性能。此外,由于它是开源软件,世界各地的程序员每天都在对其进行改良,版本升级的速度快得令人难以想象,频率也非常高,新功能不断被加入。
本书不仅收录了Blender基础功能的参考说明,还以更接近实战的形式,通俗易懂地解说了使用各项功能的教程。
另外,附录CD-ROM中收录了教程中实际使用的Blender文件和图像纹理等内容,如果结合本书的讲解一同参考,相信能帮助您加深理解。
免费却搭载了海量功能的Blender,一定会回应大家对创造的热情、激情与执着。如果本书能为您使用Blender开拓新的3DCG可能性提供帮助,我们将不胜荣幸。
(摘自本书「前言」)目录
PART1 Blender入门
SECTION 1.1 「Blender」是什么?
SECTION 1.2 Blender的安装
SECTION 1.3 Blender的基本操作PART2 初次建模
SECTION 2.1 建模基础知识
SECTION 2.2 实战!「汽车建模」PART3 基础参考
SECTION 3.1 材质
SECTION 3.2 纹理
SECTION 3.3 光照
SECTION 3.4 摄像机
SECTION 3.5 世界
SECTION 3.6 渲染PART4 动画技巧
SECTION 4.1 动画基础知识
SECTION 4.2 人物角色制作
SECTION 4.3 角色设置
SECTION 4.4 动作设置
SECTION 4.5 动画设置与输出PART5 进阶技巧
SECTION 5.1 Cycles
SECTION 5.2 Freestyle
SECTION 5.3 雕刻
SECTION 5.4 纹理绘制
SECTION 5.5 节点
SECTION 5.6 粒子・毛发
SECTION 5.7 运动跟踪(摄像机跟踪)
