国内首本?对应Unreal Engine 4的日文解说书登场!
Unreal Engine智能手机3D游戏开发讲座 Unreal Engine 4对应
UE4书来了!
所以无论是从现在开始接触UE4的人,还是老手,都买下来吧。
从UE4的导入、基本操作、素材制作、横向卷轴动作游戏、TPS动作游戏的制作,
到打包为止,可以学习使用UE4进行游戏制作的一整套流程。
- 大开本: 400页
- 著者:大澤涼介,飯塚健介
- 出版社: 翔泳社
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4798133981
- ISBN-13: 978-4798133980
- 发行日: 2014/8/26
也有 Kindle 版
样本的塔防风 TPS 游戏影像
https://www.youtube.com/watch?v=0n8dt7Auv_Y
目录
GAME CHARACTERS 本书3D游戏示例的角色介绍
ORIENTATION 游戏引擎的普及与Unreal Engine4
CHAPTER01 Unreal Engine开发环境的准备
LESSON01 Unreal Engine账号的注册与安装
LESSON02 Visual Studio的安装
LESSON03 启动示例内容CHAPTER02 Unreal Editor的用户界面与基本操作
LESSON01 编辑器的启动
LESSON02 编辑器的画面构成
LESSON03 学习编辑器的操作方法
LESSON04 使用变换工具CHAPTER03 Level Editor中可使用的功能
LESSON01 与内容浏览器的联动
LESSON02 几何体刷子的使用方法
LESSON03 放置关卡所需的ActorCHAPTER04 导入与素材制作的基础
LESSON01 3D模型的导入(静态网格篇)
LESSON02 3D模型的导入(骨骼网格篇)
LESSON03 制作粒子
LESSON04 制作音效
LESSON05 粒子与音效的设置CHAPTER05 蓝图的基础
LESSON01 什么是蓝图
LESSON02 利用类蓝图制作简单游戏
LESSON03 与关卡蓝图联动
LESSON04 基本节点的种类
LESSON05 在蓝图图表中进行简易调试的方法CHAPTER06 Unreal Enginr中的C++基础
LESSON01 用C++创建类
LESSON02 用C++创建成员函数・变量CHAPTER07 制作自定义角色
LESSON01 创建玩家可操作的角色
LESSON02 让自定义角色在游戏中出现
LESSON03 设置自定义角色的动画CHAPTER08 制作角色用武器
LESSON01 设置项目
LESSON02 准备素材
LESSON03 制作子弹
LESSON04 实现射击攻击
LESSON05 实现近战攻击
LESSON06 实现连击攻击
LESSON07 设置生命值CHAPTER09 制作横向卷轴动作游戏
LESSON01 创建项目
LESSON02 制作记录最高分的蓝图
LESSON03 设置游戏的通关条件与失败条件
LESSON04 创建通用角色类
LESSON05 设置己方角色
LESSON06 创建敌方角色
LESSON07 创建移动的平台
LESSON08 设置深渊场景
LESSON09 制作回复道具
LESSON10 制作HUD
LESSON11 制作地图与游戏设置CHAPTER10 制作塔防风TPS动作游戏
LESSON01 确定游戏规格
LESSON02 制作地图
LESSON03 进行游戏制作前的准备
LESSON04 创建通用类
LESSON05 创建玩家角色
LESSON06 制作祭坛
LESSON07 制作敌人
LESSON08 制作HUD
LESSON09 制作游戏逻辑CHAPTER11 制作菜单画面
LESSON01 制作菜单项目
LESSON02 制作菜单CHAPTER12 对游戏进行打包
LESSON01 面向Windows对游戏进行打包
LESSON02 面向Android对游戏进行打包
LESSON03 面向iOS对游戏进行打包
LESSON04 关于面向各平台的导出
