据称与迪士尼动画共同开发的SIGGRAPH 2014 技术论文
「Ink-and-Ray」从手绘动画中重建代理网格并进行渲染
概要(Google翻译)
我们提出了一种新方法,仅使用一小组简单的注释来生成手绘角色的全局光照渲染。我们的系统利用浅浮雕的概念,生成适合渲染的三维代理,而无需侧视图或大量用户输入。我们将优化过程表述为构建近似形状,以自动诱导出一致的三维形状印象。由此产生的渲染在保留二维手绘外观和感觉的同时,提供了三维全局光照丰富的风格化效果。我们在各种手写图像和动画上展示了该方法,表明即使与完整三维对象的基准真实渲染相比,我们的浅浮雕近似也能够生成可信的全局光照效果,例如自阴影、光泽反射和漫反射颜色渗透。
这个相当厉害。
在立体化时所使用的工具也似乎直观且易用呢。
Ink-and-Ray: Bas-Relief Meshes for Adding Global Illumination Effects to Hand-Drawn Characters