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Spine – 面向游戏的多功能2D动画软件!给角色装上骨骼来动起来!

具备 IK、蒙皮、FFD、图形编辑器和 Dope Sheet 等功能的
多功能游戏用2D动画软件「Spine」

Spine 是什么
让游戏充满生命力的重要动画。我们认为,要制作出优秀的动画,不仅需要强大的软件,也离不开强大的工作流程。Spine 是专为 2D 动画开发的软件,为制作吸引人的动画以及将完成的动画高效整合到游戏中提供了工作流程。

Spine的主要功能

  • 「Dope Sheet」可统一管理关键帧,也容易调整时序。
  • 「图形编辑器」可用贝塞尔曲线控制动画关键帧。
  • 「IK摆姿」使用反向运动学,可进行灵活的姿势设定。
  • 「Skin」可切换附件组合,可将动画复用于其他角色。
  • 「边界框」用于变形、碰撞检测、物理运算。
  • 「网格」从图像生成多边形网格。FFD 和蒙皮会变为可用。
  • 「FFD(自由形变)」可变形图像,并能移动各个网格的顶点。
  • 「蒙皮」通过将网格内的顶点应用到其他骨骼上,可以使用骨骼进行变形。
  • 「导出格式」可导出运行时可用且有文档说明的 JSON 或二进制格式、动画 GIF、PNG 或 JPG 序列,以及 AVI 或 QuickTime 视频。
  • 「导入」可以导入 JSON 或二进制格式的数据。骨架和动画可以从其他项目文件中导入。
  • 「纹理打包器」可以将图像打包到纹理图集或 spritesheets 中。

支持OS:Windows,MacOSX,Linux

价格:
功能限制版 Essential – $60
全功能版 Professional – $249

面向年收入50万美元企业的许可证 Enterprise
基础价格:$2200 + 每名用户:$199

学校・教育机构用许可证 Education
5 台电脑: $610
25 台电脑: $2490
100 台电脑: $8217

也有免费试用版,欢迎试试!

 

株式会社フーモア的博客「Whomor Pictures」中有使用「spine」
让2D角色动起来的解说文章更新了,对此有兴趣的人请去看看。
接下来是spine!?为了回应面向具有操作性的社交游戏角色制作需求而尝试使用。其1「插画制作~骨架组装」
用spine给角色注入生命!用动画展现个性!其2「为2D添加动画」

Whomor Pictures フーモア官方:关于3DCG等动向的调查博客
其实我是在フーモア的网站上知道这个工具的。2D相关工具的信息还有很多可以继续开拓的空间呢。
最近游戏引擎侧也在强化2D工具,所以如何做出差异化正变得越来越重要。

Spine: 游戏用 2D 动画 软件
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