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MAYA LT 3D‐CG 角色讲座 – 用 MAYA LT 制作角色模型并在 Unity 中运行!面向 3D 角色制作初学者的解说书!

虽然介绍晚了些,不过有一本看起来很适合入门 MAYA LT 角色建模的书已经推出了。
MAYA LT 3D‐CG 角色讲座
据说最终还会解说到能在 Unity 中运行。

如果你已经入手了降价后的 MAYA LT,但一到要做角色时
却不太清楚实际该怎么做,不妨读读这本书看看?

MAYA LT 3D‐CG 角色讲座 (I・O BOOKS)
MAYA LT 3D‐CG 角色讲座 (I・O BOOKS)

  • 单行本: 191页
  • 出版社: 工学社
  • 著者: フーモア
  • 发行日: 2014/03

MAYA LT 3D‐CG Character Course image

内容
2D插画→3D‐CG 角色→Unity→在智能手机上运行。还涉及 3D‐CG 制作的流程,以及在推进制作(制作进度管理)时应注意哪些观点等。解说 3D‐CG 制作的诀窍!

■ 主要内容 ■
Color Index

前言

样例下载

第1章 「MAYA LT」的基础
[1-1] 「MAYA LT」的基础
■优点
■缺点
■功能差异

[1-2] 3D-CG 制作流程

[1-3]「MAYA LT」的界面与主要功能

[1-4]3D-CG 的需求
■能够从一张图片简单制作 3D 模型的软件「3-sweep」
■可下载免费 3D 数据的服务「ThingiverseR」

第2章 制作「两头身 3D-CG 角色」
[2-1]建模
■在「2D 插画制作」中需要注意的事项
■显示「导轨」以为「3D-CG 制作」做准备
■建模制作

[2-2]纹理
■整理数据
■展开到「纹理」中
■绘制「纹理」

[2-3]添加动作
■关节
■动作

[2-4]在「Unity」中运行
■导出为「fbx文件」
■在「Unity」中读取

第3章 蒙皮・建模
[3-1]角色的制作与准备

[3-2]显示「导轨」

[3-3]建模
■头部
■头发
■「饰品」等
■身体基础模型
■服装

[3-4]纹理展开
■前期准备
■脸部
■腿部
■眼睛
■丝带
■布局

[3-5]绘制「纹理」
■准备「纹理」
■微调
■完成
■显示测试

[3-6]蒙皮
■HumanIK
■蒙皮
■权重绘制
■使用「动作捕捉・样本」

[3-7]「Blend Shape」(变形)
■准备
■表情制作
■「Blend Shape」设置
■重新蒙皮

[3-8]到「Unity」
■创建「Unity」项目
■发送到「Unity」
■模型设置
■Blend Shape
■用「Mecanim」运行

[3-9]在智能手机上运行
■让 PC 识别智能手机
■Android
■iPhone
■发送到智能手机

索引

书籍信息―MAYA LT 3D-CG角色讲座
株式会社フーモア(Whomor)
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