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Handplane 1.4 发布 – 完全免费软件化!xNormal 支持!从对象空间法线贴图生成适配各引擎的法线贴图的调整工具新版本!

handplane version 1.4
handplane version 1.4

法线贴图调整工具 handplane 最新版本!
handplane 1.4 已发布!从此次开始完全免费软件化!

法线贴图顺利烘焙完成后,马上在游戏引擎内渲染时却
因为细微的法线偏差而无法漂亮显示,这样的问题想必很多人都遇到过。
解决这种烦恼的就是这个 handplane。
只需放入对象空间法线贴图和低模,
就可以生成适合各引擎的切线空间法线贴图。

handplane ver1.4 变更点

  • 为转为免费软件而移除许可证系统
  • 改进输出到 UnrealEngine 时的平滑组处理
  • 为 xNormal 制作了 handplane SourceEngine 插件。
  • 制作了用于 xNormal 的 SMD 导入工具。
  • UI 微调
  • Xnormal 插件的安装与正确使用方法介绍视频

可免费使用!实时类美术请马上下载!
对应OS:Windows

顺带一提,过去非商业许可是 $0,工作室许可是 $150,
自由职业许可是 $50……哎呀……

初始发布时的介绍视频
https://www.youtube.com/watch?v=hD6hujk0uRc

3D人上没有介绍过的 v1.3 新功能视频
https://www.youtube.com/watch?v=g3f3o81hs5w

Google 翻译
handplane 是一款为了解决切线空间不匹配问题而设计的新工具,面向所有人。handplane 通过创建特定的切线空间贴图,并将 lowpoly 模型与对象空间法线贴图组合到引擎中来工作。这意味着,艺术家可以继续使用现有的烘焙,本软件用于为下一个引擎创建同步切线空间法线贴图:

3dsmax
Maya
Unreal
Source
Unity

烘焙和显示切线空间法线贴图可以看作是一个编码与解码的过程。为了让一切正常工作,用于烘焙法线贴图的特定数学必须与游戏引擎渲染法线贴图的方式一致。不幸的是,大多数烘焙工具和游戏引擎都采用了各自独特的方法。这种不匹配可以表现为模型上的着色错误。如果你曾经见过以渐变或光照伪影形式出现的这些错误,那么你就已经有烘焙过的法线贴图。为了解决这些问题,艺术家需要使用额外的几何体,例如支持循环,或者通过增加资产的顶点数来进行分割,或以任何一种平滑化形式。

handplane
Screenshot of www.handplane3d.com