
Marmoset Toolbag 203 Dota2 Shader
Marmoset 的实时可视化工具 Toolbag 进行了小幅更新!
Toolbag 203 已发布!
Version 203 新功能 2014年2月20日
- 支持 Dota 2 着色器
- Gloss Map “Horizon Smoothing” 设置
- 折射(IOR)反射模式的索引,会渲染 W / 全局“周围折射率”的设置
- 天空盒内容的拖放图像导入
- 在纹理预览中选择通道
- Windows 上用于许可证登录的选项“所有用户的批准”
- 以及大量其他 bug 修复
也就是说,终于正式支持了超人气实时模拟游戏 DOTA2 的着色器!
DOTA 的模型纹理结构比较特殊,所以这次更新,
MOD 制作者应该会相当开心吧。
关于 DOTA 的资产制作,
请查看 DOTA WORKSHOP。
即使你对 DOTA 用模型没有兴趣,也有很多非常有用的信息。
美术指南 Art Guide
纹理指南 Texture Guide
着色器指南 Shader Masks Guide
参考模型: Technical Requirements/Models
顺便一提,还有热心人士为各种 DCC 工具公开了实时着色器,也请加以利用
DOTA2 Hero Shader – 3DS & Maya Shader Material – RELEASED! | Polycount
Valve DOTA2 hero in Maya LT using ShaderFX
Toolbag Version History
Marmoset Toolbag
虽然这次更新无关,
Marmoset 还发布了同样的
Toolbag 的 Unity 版「Skyshop」
和特效结合起来的话,也能做出这样的表现呢!
厉害・・