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Ryse Moss Tutorial – 使用多层多边形毛发技术「壳(Shell)」法制作实时「苔藓」模型教程!

Ryse Moss

Ryse Moss

多层多边形的毛发技术
使用「壳(Shell)」法制作实时「苔藓」模型的教程!

说到大量使用壳法的游戏,PS2 发售的《旺达与巨像》以及在 PS3、XBOX360 上发售的《索尼克世界大冒险》很有名。
通过叠加多个描绘毛发截面的多边形,可以伪造出具有体积感的毛发表现。

这次介绍的是刊登在 Polycount 论坛主题中的「苔藓」模型教程。
Ryse Moss Tutorial
准备了 4 种浓度和透明范围不同的纹理
Ryse Moss Tutorial Preparing the texture

Ryse Moss Tutorial Preparing the texture

然后将其应用到由 4 层多边形组成的多边形上。
通过推开“边界线之外”的部分,在层与层之间留出空隙,从而营造出体积感。

Ryse Moss Tutorial

Ryse Moss Tutorial

详细说明请前往 Polycount 论坛主题!
Ryse Moss Tutorial – Polycount Forum
Screenshot of www.polycount.com

PDF文件也已公开。
最近也越来越多地用着色器来表现,不过这是我个人非常喜欢的技术。由于多个半透明对象会重叠,因此根据实现环境不同,处理负荷可能会很高,需要注意!