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xNormal 3.18.5a – SSS模拟用的透光性(Translucency)贴图和16k纹理生成成为可能!免费经典各类纹理贴图生成工具!

xNormal 3.18.5a

xNormal 3.18.5a

游戏美术师常用、可免费使用的法线贴图&各类贴图生成工具
xNormal 3.18.5a 已发布。

2014年01月02日。xNormal 3.18.5a

  • 从基础纹理烘焙得到的结果现在会进行线性过滤,从而带来更好的质量。
  • 修改了扩展过滤算法,使其消耗更少的内存。此外,内部图像结构也进行了修正,以便更适合 SIMD。
  • 最大渲染尺寸增加到 16k x 16k
  • 3DSMAX 的 SBM 导出器现在将使用首帧,而不是保存当前帧的数据。
  • 新贴图「透光性(Translucency)贴图」,可在模拟半透明物体和 SSS 时用于渲染新的贴图。
  • 使用最新库编译(FBXSDK 2014.2, JRE 1.7u45, libpng-1.6.7, lua 5.2.3, OpenEXR 2.1.0)

终于支持16k纹理了!而且还搭载了透光性贴图的渲染功能!
付费烘焙工具Knald可以输出这种贴图,因此之前还引起了一些话题,
免费工具 xNormal 也加入了这个功能,真是令人高兴。

这款在众多游戏中使用的经典烘焙工具,请务必活用起来!
(也搭载了我制作的粗糙日语语言文件。

话说回来,
因为带有 “a”,所以这并不是正式发布吗?官方网站一直没有更新。
xNormal 3.18.5a 的下载请从 EAT3D 的论坛 获取:
xNormal 3.18.5a | Eat 3D

预计今年会陆续出现很多关于 xN4 的信息。
非常令人期待!

xNormal 官方网站
xNormal
Screenshot of www.xnormal.net