由在 Luxology 的认证用户组「modo用户组OSAKA」也很知名的柳村 德彦氏所著!
日本国内首部面向「MODO」的解说书登场!
这是一本从 3D 基础开始讲解的入门书,也推荐给第一次接触 3DCG 的人。
以低价格却高功能著称的综合型 3D 应用程序「Modo」
日本国内的使用者也在稳步增加呢。
近来还推出了更低价格、功能受限的Steam版等。
- 单行本(软封面): 432页
- 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社
- 语言: 日语
- 发行日: 2014/1/24
作者 柳村 德彦 氏的网站在这里
Orange Film – 东大阪市で建築パース・CG・WEBを制作
内容介绍
兼具非常高效的建模功能与高速且美丽的渲染功能的综合型 3D 应用程序「MODO」的首部解说书!
本书在穿插 3DCG 制作基础的同时,面向 MODO 初学者实用地讲解了建模、纹理、灯光、动画的基础。它并非介绍软件的全部功能,而是聚焦于初学者应当了解的内容以及容易卡住的要点进行讲解,因此只要通读全书并以同样方式进行操作,就能自然掌握操作基础。Contents
Chapter0:序章
Chapter1:学会基本操作吧
1-1 用户界面
1-2 试着制作带轮子的玩具箱吧!
1-3 元素的各种选择方法
1-4 Action Center
1-5 Snap
1-6 FalloffChapter 2:体验正式的建模!
2-1 开始建模前的准备工作
2-2 鸠时钟的建模
2-3 各个部件的建模
2-4 鳞片屋顶的建模Chapter 3 Subdivision Surface
3-1 什么是 Subdivision Surface?
3-2 鸠的建模
3-3 Pixar 社的 Subdivision Surface
3-4 用 PSub 制作树桩长椅吧!Chapter 4 颜色・质感与 Shader Tree
4-1 材质的基础(反射篇)
4-2 Shader Tree
4-3 材质的基础(透过篇)
4-4 为鸠时钟设置材质标签吧!Chapter 5 纹理映射
5-1 图像贴图的基础
5-2 UV 映射
5-3 为鸠时钟设置纹理映射吧!
5-4 给图像贴图上色!Chapter 6 灯光与渲染
6-1 灯光的种类
6-2 鸠时钟的渲染Chapter 7 动画基础与 RIG(绑定)的构建
7-1 设置动画之前
7-2 父子关系
7-3 关键帧动画
7-4 鸠时钟的 RIG 构建