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ZBrush+3ds Max 角色制作 – 讲解从 ZBrush 的硬表面建模到游戏用模型制作流程的《The SwordMaster in 3ds Max and ZBrush》日文版由ボーンデジタル推出!

ZBrush+3ds Max キャラクターメイキング
The Swordmaster in 3DS Max and Zbrush: The Ultimate Guide to Creating a Low Poly Game Character (3d Masterclass) 的日文版
ZBrush+3ds Max キャラクターメイキング
将由ボーンデジタル推出!

使用软件中有 Marmoset Toolbag 1.1 的名字呢!
这才是名副其实的游戏美术工作流程解说书!
海外游戏业界中使用 3dsMax 的人很多,所以很让人期待啊!

嗯……话说……这个标题是暂定的吧?>BD さん
已经确定了。考虑到易懂性,所以采用了这样的标题哦。

  • 大型本: 200页
  • 出版社: ボーンデジタル (2014/1/28)
  • 语言: 日语
  • 发行日: 2014/1/28

了解经验丰富的专业技巧与制作工作流程!
使用 ZBrush 制作硬表面、高分辨率角色模型。
游戏用低多边形模型制作、贴图、绑定..

即使不是 ZBrush、3ds Max 用户,
也能通过本书了解专业的制作工作流程与技巧。

【本书的特点】
『ZBrush+3ds Max キャラクターメイキング』是一本涵盖建模、雕刻、UV 展开、贴图、渲染的综合性分步指南。各章都被分成细致的步骤,并对其设置与作业流程进行说明,因此可以按照自己的节奏学习角色制作过程。本书中所写的专业工作流程是游戏设计行业中的标准流程,但凡参与角色制作的人,都能从才华横溢的角色艺术家 Gavin Goulden(ギャヴィン・ゴールデン)的丰富经验中学到东西。

【使用软件】
ZBrush、3ds Max、Photoshop、Marmoset Toolbag 1.1
※附带数据可从互联网下载。

※ 本书是『The SwordMaster in 3ds Max and ZBrush』的日文版。

【目录】

Chapter 1 基础网格建模
Chapter 2 高模制作
Chapter 3 游戏用模型制作
Chapter 4 UV 展开
Chapter 5 贴图制作
Chapter 6 展示

【关于作者】

Gavin Goulden(ギャヴィン・ゴールデン)毕业于 Centre for Arts and Technology 后向西迁移,开始了他在电子游戏业界的职业生涯。在 Magellan Interactive 担任通才,在 Piranha Games 参与第一人称游戏制作。之后,在 Piranha 工作了数年后,他决定跃进,成为全职自由艺术家。在这段自由职业期间,他参与了许多游戏项目,如「Dragon Age」「F.E.A.R.2」「Rock Band 2」「Damnation」「Fallen Empire:Legions」(现为 Legions: Overdrive)以及许多未公开项目,接触了各种风格与类型的作品。之后,他再次感到有必要加入团队,便以角色艺术家的身份加入 Blue Castle Games/Capcom Vancouver(カプコン・ゲーム・スタジオ・バンクーバー),参与「The Bigs 2」「デッドライジング2」。在 Capcom 的工作结束后,他转至马萨诸塞州波士顿的 Irrational Games,参与「BioShock Infinite」的制作。
http://www.gavimage.com

【推荐语】

对于任何艺术家来说,要找到一本比『ZBrush+3ds Max キャラクターメイキング』更全面、更易懂的角色教程都很困难。你可能常听到艺术家们说:“要是能下载你的大脑就好了”“我想要你全部的能力”等等。没错,就是那样。从基础网格制作到最终展示,全部都以易于理解的形式整理好了。从初学者到经验丰富的专业人士,未来多年都会经常参考这本书。

Jon Troy Nickel (ジョン・トロイ・ニッケル)
Trion Worlds 首席角色艺术家

Gavin Goulden 是电子游戏业界最受认可的艺术才华之一。他在世界上备受尊敬的艺术比赛中取得高位并受到关注,其作品质量始终走在业界前列。通过注入强而细致的艺术风格,以及对技术限制的深刻理解,他创作出令人激发想象力的作品。

Gavin 传达了他的艺术创作过程与精密细节,并提供了“是什么让角色令人印象深刻、如何将其打磨完善”的洞见。他的教程对业内许多艺术家来说都是巨大的启发。我尤其推荐给正在从事高端电子游戏角色制作的各位。

Jacque Choi (ジャッキー・チョイ)
Eidos Montreal 首席角色艺术家

ZBrush+3ds Max キャラクターメイキング
ZBrush+3ds Max キャラクターメイキング The SwordMaster in 3ds Max and ZBrush 日本語版 | ボーンデジタル

 

 

原本介绍

原本的The Swordmaster in 3DS Max and Zbrush: The Ultimate Guide to Creating a Low Poly Game Character (3d Masterclass)
可从这里购买。