Mercenaries Engineering不久前公布,并在Siggraph2013上也展示的次世代渲染器
Guerilla Render v1.0的发布日期已确定为2013年12月4日!
即使有每个网络仅限1台的使用限制,也将提供可在条款范围内用于商业用途的免费许可证。
Guerilla Renderv1.0 – One免费许可证的概要
- 免费许可证要求环境始终连接到互联网。
- 限制为在少于16核的1台物理计算机上,禁止同时安装和同时使用。
- One免费许可证每个同一站点、网络或参与制作的法人集团仅可安装1台。
- 不包含支持和维护。
Guerilla Render V1.0 – License FAQ

Guerilla Render
主要功能
Guerilla Render是一个混合式光线追踪/路径追踪渲染引擎及灯光设置软件。
简单
- 公平且便捷的全局光照,HDR基于图像的照明
- 易于使用、创新的灯光系统(RenderGraph)
- 适用于表面、毛发以及体积的通用物理基础着色器
- 用于更快迭代的渐进式预览
灵活性
- 简单的管线整合(Python脚本)
- 可编程着色器和灯光(Pixar的RenderMan®SL+节点式着色器)
- 支持主要行业标准(Autodesk Maya ®, Pixar RenderMan ® RIBs & DSOs, Alembic, Massive ®, Golaem ®, Yeti…)
- 用于程序和几何文件格式的SDK
性能
- 高速且精确的路径追踪引擎
- 2D和3D烘焙
- 内置着色器优化器和编译器
- 较小的内存占用,可渲染无限大小的纹理、几何压缩等
在《Dredd》、《Total Recall》、《Mirror Mirror》等作品中也有采用,是一款强大的渲染器。
真想快点上手试试!!!
而且免费版还可以商用……真是也很适合个人使用的渲染器啊!