
xNormal 3.18.4
游戏美术师常用、可免费使用的法线贴图及各类贴图生成工具
xNormal 3.18.4 已发布。
2013年10月15日。xNormal 3.18.4
- 修正了在 cavity、wireframe 和 vector displacement map 中不进行抗锯齿渲染的 bug。
- 解决了 3DSMAX 用 SBM 网格导出器中顶点法线的问题。
- 修正了 lowpoly 的 UV 偏移没有保存到 XML 设置中的 bug。
- Ray distance 工具现在应该会显示更多详细的错误信息“External component has thrown an exception”.
- 修正了在非常小的三角形法线平均化时导致崩溃的问题。
- 新增 OpenRL 驱动。现在可以基于 OpenRL 运行 3D 查看器(实验性的 alpha 版)
- 新增了 lowpoly 网格的三维位置偏移选项。
- 使用最新库编译 ( JRE 1.7u40, Optix 3.0.1, OpenRL 1.3R2, x264vfw 38, libwebP 0.3.1 )
已经在应对各种细小 bug,真是令人感激!
为了在烘焙时防止对象之间产生干涉,常常会把对象之间的间隔拉开,
这次 lowpoly 也加入了偏移功能,因此变得非常方便了(highpoly 的偏移功能已在上次更新中追加)
这是在许多游戏中使用的经典烘焙工具,请务必活用!
(还搭载了我制作的日文语言文件。
・・xN4 的开发状况怎么样了呢