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m2u – 将Max和Maya与UDK同步的脚本首个Beta版发布!背景布局要方便了!?

m2u

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Johannes Becker氏的脚本
可以让3dsMax和Maya与UDK(Unreal Development Kit)同步的
m2u 的首个Beta版已发布

之前已经发过推文,知道的人应该也很多。
能在习惯的工具中进行对象布局很方便呢。
想起了SE社将Maya与Luminous Studio链接的事情。

如果Softimage的首字母也是M的话,想必・・・・不可能不可能

使用方法、脚本下载以及反馈请到Polycount的帖子中查看
m2u – development and feedback
Screenshot of www.polycount.com