由 BrainDistrict 推出的 3D 建模&渲染软件
Raysupreme v1.5

Raysupreme Render Image
支持OS Windows 32bit & 64bit ,Linux 64bit,MacOSX
价格:$39.99
也有体验版,敬请试用!
以下为 Google 翻译
主要特征:
- 3D建模
- UV展开
- 完整功能的纹理绘制
- 全局光照渲染器
- 用于对象和材质的强大节点系统
以及基于自然英语语言来创建复杂 3D 场景的文本转 3D 技术。
一般特征
- 可自定义的基于视口的 UI
- OpenGL 预览
- 无限撤销/重做
- 网格/吸附
- 视口背景参考
- 层级节点系统
- 所有节点参数都可以动画化
- 每个网格最多 32 个材质
- 显示/隐藏/锁定对象
- 不断增长的对象和材质模板集合
- 模板/对象/材质可通过形容词动态修改
- 动态下载/上传模板
建模/多边形工具
- 顶点、边、面和对象模式
- 操作中心
- 本地/全局变换切换
- 剪切/复制/粘贴/作为新几何体粘贴
- 顶点编辑专用工具
- 创建面
- 删除顶点
- 焊接顶点
- 缩小选择范围
- 扩展选择
- 连接顶点
- 选择循环
- 边编辑专用工具
- 删除边
- 边焊接
- 扩展选择
- 挤出边
- 选择循环
- 缩小选择范围
- 滑动
- 切换锐度(区)
- 面编辑专用工具
- 桥接
- 边循环
- 扩展选择
- 挤出面
- 删除面
- 分离
- 重新网格化面
- 缩小选择范围
- 选择循环
- 三角化面
- UV 映射
- 弯曲
- 布尔运算(并集/交集/差集)
- Catmull-Clark 细分
- 居中对象
- 边循环
- 填补孔洞
- 全局重网格化
- 分组/取消分组
- 合并网格
- 镜像网格
- 重置变换
- 贴地
- 壳
- 马赛克
- 三角化网格
- 更新法线
创建工具
- 挤出
- 倒角
- 文本
- 车削
- 地形
UV 映射
- 将材质拖放到多边形/面上
- 每个网格最多 32 个材质
- 不同的映射类型
- 平面
- 圆柱
- 立方
- 球形
- ABF(基于角度的扁平化)
纹理绘制
- OpenGL 纹理实时预览
- 可自定义纹理尺寸或直接分配导入纹理
- 图集编辑器
- 变换工具(图像/纹理坐标)
- 视图
- 扭曲
- 自由
- 翻转
- 图层管理器
- 新建
- 删除
- 分组/取消分组
- 锁定/解锁
- 合并
- 克隆
- 栅格化
- 显示/隐藏所选图层
- 显示/隐藏矢量
- 绘制工具
- 移动
- 裁剪
- 矩形选择
- 椭圆选择
- 套索选择
- 魔棒
- 油漆桶
- 渐变
- 画笔(各种模式/预设)
- 铅笔
- 橡皮擦
- 克隆
- 文本
- 箭头
- 折线
- 曲线
- 多边形(图形)
- 取色器
- 手形
- 缩放
- 标尺/参考线
支持的基本体
许多基本体都支持径向楔角和内壁面。
- 球体
- 立方体
- 圆环体
- 管、圆柱体
- 圆锥
- 圆盘
- 文本
- 多边形三角形、正方形、平面
- 三角网格
独有的 RS 基本体
- 带孔立方体
- 地板
- 墙壁
支持的材质/映射功能
- 变形映射
- 凹凸映射
- 不透明度映射
- 支持多种着色器/反射模型
- 基于节点的 UV 平面/XYZ 过程拉伸与变换
- 生成器节点类型
常量、噪声、脉冲波、正弦波、三角波- 纹理节点类型
图像、标记、图案、程序化石材、程序化木材- 操作符节点类型
ABS、算术混合、裁剪、分形、组合、亮度、多项式、海报、幂、随机化、分割、阈值、加权混合- 基于纹理的发光
- 高度
渲染
- 现代追踪器
- 光子映射
- 支持全局光照的最终聚集
- HDR 光探针
- 程序化天空
- 模拟时间(照明)
- 模拟太阳和星星
- 雾/薄雾
- 多线程
文本转 3D
- 基于自然英语语言(自然语言处理)创建场景
- 根据时间范围的设置和风格选择对象/材质
- 通过自然英语修改场景
- 将形容词应用于对象/材质
- 将材质应用于对象/材质
- 通过动态扩展扩展语言
- 通过界面扩展语言
- 从数据库下载/上传扩展功能
- 通过“云端”渲染文本www.text-to-3d.com(即将推出)
- 支持脚本
- 支持基于文本的对象
- 动态节点连接
动画工具
- 摄像机工具
- 运动路径
导入导出
- 导入 OBJ
- 导出 OBJ
更多详情请访问官网
Raysupreme | BrainDistrict
也公开了几段视频。
BrainDistrict 还销售其他独特的软件。
照片修图软件「PaintSupreme」
可通过拖放为照片添加效果的「IFX-Supreme」