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Flowmap Generator – 用于创建存储流体方向与速度的纹理“Flowmap”的工具!还能表现伪流体模拟!

FlowGeneratorStandalone

FlowGeneratorStandalone

Superposition Games 制作的用于创建存储流体方向与速度的纹理“Flowmap”的工具!
Flowmap Generator
通过活用这种纹理,可以实现伪实时流体模拟表现。
提供 Unity Pro 用的插件,以及可独立运行的版本。

Unity 版本还公开了可在浏览器上运行的 DEMO。(运行需要 UnityWebPlayer 插件。
Unity Webplayer Demo

Features:
-通过放置在场景中的场来控制模拟,例如方向场、涡旋场和静止场。
-根据模拟中流体的速度计算泡沫积累。
-动态更新的 flowmap 让你的 flowmap 对场景变化做出反应。添加和移除流体、更改场景几何体并移动场。
-从场景中渲染 heightmap,因此你的几何体会被用于流体模拟(仅限 Unity Pro)。
-导入纹理作为 heightmap,包括支持 16bit .raw 纹理。
-支持在表面上流动的模拟流体,也可用于雪、沙等其他类型的流动物质。
-GPU 加速(仅限 Unity Pro)以及多线程模拟。

Standalone_v1

Standalone_v1

独立版好像还有可使用 30 天的体验版!
支持的 OS Windows/MacOSX
大家一定要试试看!

Flowmap Generator 公式サイト
Screenshot of www.superpositiongames.com

Flowmap Generator | Unityアセットストア

Unityフォーラムスレッド

说起来以前有个叫 Flowmap Painter 的软件也曾引起话题呢。
看起来更新似乎已经停止了,
不过我至今还没有在开发中采用过这种 Flowmap,但感觉相当不错呢。
如果是 UDK 的话,只要自己写着色器,就能做出这种感觉的表现吧。