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Shader Forge – 面向 Unity 的开发中基于节点的着色器制作插件!这很值得期待!

目前正在开发中
面向 Unity 的基于节点的着色器编辑器(非官方
「Shader Forge」

说到 Unity 中基于节点的着色器编辑器,名为「Strumpy Shader Editor」的开源编辑器很有名;另外,虽然还没有正式发布,但 ShaderGraph 也只公开了图片。
这个「Shader Forge」似乎是从零开始重新制作的,目前也仍在开发中。

请查看公开在 GoogleDocs 上的功能/节点/Todo 列表

好像正在 Polycount 和 Unity 论坛上随时征集意见等。
包括对 Strumpy Shader Editor 的不满之处在内,收到了各种各样的意见。
如果想进行 β 测试,请联系作者。(详情见 Polycount 主题帖)

Polycount
[WIP] Shader Forge – A node-based shader editor for Unity
Screenshot of www.polycount.com

Unity Community
Shader Forge – A visual, node-based shader editor
Screenshot of forum.unity3d.com

虽然还没有最终决定,
但据说最终会以 50 美元到 100 美元之间的价格发布。