
VGREMIX
Polycount 主办的低多边形游戏艺术大赛举办!
the VG REMIX
赞助商中出现了以 WebGL 渲染的 3D 模型展示服务闻名的 Sketchfab!
先简单提取要点
在 3 周以内,以自己喜欢的游戏为题材制作超低多边形微缩景观!
最终输出到 Sketchfab 的实时模型查看器!
※ 关于 old school lowpoly 的说明中介绍了几个参考页面。
低多边形社区帖子
TeamFortress2 低多边形角色
质量效应低多边形项目
简单来说,只要是低多边形且低分辨率贴图即可
Sketchfab 也支持关闭过滤时的渲染。
仅限个人参赛,禁止团队参赛
投票后将在 Polycount 首页和 Facebook 页面公布获胜者
3 名获胜者将获得奖品
规则
- 首先需要 Polycount 和 Sketchfab 账号(可免费注册!)
- 在 Polycount 内建立自己的帖子并投稿 WIP(制作途中)报告
- 帖子命名规则 – 例:VG Remix – Metal Gear Solid
参考已经发布的帖子会比较好 - 最后在“Final Submissions”最终提交帖子中投稿完成图
※投稿内容- 上传到 Sketchfab,并添加“vgremix polycount”标签
提交时需要链接・嵌入 将 Sketchfab 模型上传到 Polycount 的方法 - 精美图 1280×720 以内
- 贴图图 1280×720 以内
- WIP 帖子链接
- 上传到 Sketchfab,并添加“vgremix polycount”标签
技术规则
- 角色&重要道具
合计 500△ 多边形以内
贴图 128×128 以内 - 背景
基本 1 个物体 100 多边形以内 贴图 64×64 以内
在数量、密度方面没有特别限制,所以可以相当自由地制作。
贴图方面似乎也不会设置太大的限制,
不过请不要忘记其本质是“oldschool’ look & feel”。
推荐使用 Sketchfab 的关闭过滤时的渲染 - Sketchfab 具有多种多样的设置。基于本次比赛的性质,只有以下功能被允许使用:
自定义 FOV
无着色(推荐)或原始渲染设置
Diffuse, Specular Color, Shininess, Emission, Opacity.
启用双线性过滤,禁用双线性过滤(推荐)
获胜者将获得 Sketchfab Pro 账号(1 年)和 Sketchfab T 恤!
比赛开始:2013年7月22日
比赛结束:2013年8月11日 23时59 EST(日本时间为 8月12日 13:59)
EST 参考
日本的低多边形艺术家们!集合!
其他详细信息请前往官方解说页面
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