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CINEMA 4D★Beginners——最适合使用 NURBS 的高模建模入门的 CINEMA4D 初学者解说书发售!

CINEMA 4D★Beginners
面向 CINEMA4D 初学者的解说书
《CINEMA 4D★Beginners》发售!

根据作者的博客
“360页中将近 2/3 是使用 HyperNURBS 的高模建模教程。共 6 种。”
是这样写的。
对于想在 Cinema4D 中进行高模制作的人来说,是最棒的入门书!
不过据说完全没有涉及使用 Mograph 的运动图形和雕刻,这一点需要注意。

  • 单行本: 360页
  • 出版社: ビー・エヌ・エヌ新社
  • 语言 日语
  • 发售日: 2013/7/12
  • 作者: 阿部 司
  • 作者 阿部 司 氏的网站在这里
    aspic-works
    Screenshot of www.cg-labo.net

    BNN 的书籍介绍页面

内容介绍
面向初学者的循序渐进 3DCG 解说书,★Beginners 系列最新刊,

这次介绍的是 CINEMA 4D。

作为来自德国的一体化 3DCG 软件,CINEMA 4D 具有稳定的运行和
易于理解的界面,以及与 Adobe 公司的软件联动、学生版免费发放等优势,
近年来用户正在不断增加。

本书基于“无论做什么,首先都必须有模型才算开始”的意图,
将重点放在建模上进行了讲解。不过,并不是针对软件的全部功能,
而是聚焦于初学者应该了解的内容以及容易卡住的要点进行说明。

因此,使用的功能并不多,但通过反复进行相同操作,
可以理解软件的使用方法,内容就是这样构成的。

目录:
第1章 导论
 本书的目的
 关于 CINEMA 4D
 关于本书的记载方法
 关于示例数据

第2章 CINEMA 4D 的基本操作
2-1 概览
 各部分的名称与作用
2-2 常规设置与视口设置
 常规设置
 视口设置
2-3 视图窗口
 视图操作
 视图切换
2-4 轴与坐标
 CINEMA 4D 的坐标轴与原点
 世界坐标与对象坐标
2-5 形状的创建
 对象
 样条
 NURBS 对象
2-6 模式与选择工具
 编辑模式
 选择工具
2-7 对象管理器
 在对象管理器中整理收纳
2-8 快捷键注册与布局自定义
 快捷键的注册
 布局的自定义

第3章 实用插件与工具的组合
3-1 实用插件
 插件的安装方法
 实用插件的介绍
3-2 工具与组合示例

第4章 建模教程1
4-1 骰子的建模
 资料收集与项目设置
 基础形状的创建
 创建一个带骰子点数的面
 复制各个面
 填补缝隙
 骰子点数部分的多边形制作
 配置 6 个面
 分别凹陷骰子点数部分
4-2 垃圾桶的建模
 资料收集与项目设置
 考虑堆叠的基本形状创建
 凹陷部分的编辑
 底面的制作
 加厚与边缘处理
 盖子的制作
4-3 足球的建模
 资料收集与项目设置
 基础对象的创建
 应用球形化变形器
 添加边并细分
 添加厚度
4-4 洒水壶的建模
 资料收集与项目设置
 将作为背景的参考照片放置好
 基础对象的创建
 对称对象与多边形编辑
 注水口的制作与底面的制作
 加厚

第5章 建模教程2
5-1 鼠标的建模
 资料收集与项目设计
 下图的设置
 顶部部件的制作
 主体部件的制作
 底部部件的制作
 底部细节部件的制作
 顶部部件内部的制作
5-2 塑料瓶的建模
 设计检讨与项目设置
 引导样条的创建与图层管理器
 基础对象创建
 底部的多边形编辑
 侧面的多边形编辑 1
 侧面的多边形编辑 2
 侧面的多边形编辑 3
 瓶口的多边形编辑
 瓶盖的多边形编辑
 加厚
 设计调整
5-3 层级结构基础
 关于父子关系
 按部位对对象进行分组
 将所有部位合并为一个
 对细小部件的控制

第6章 场景渲染
6-1 渲染前的准备
 场景创建与摄像机角度
 将自己创建的对象添加到场景中
6-2 通过标准渲染器进行渲染
 基础照明
 材质设置
 光照调整与最终渲染
 一般灯光对象的使用方法
6-3 使用 V-Ray for C4D 进行渲染