3D Coat V4
3D Coat 4.0.05 BETA 发布!
测试版虽然会频繁更新,但这次因为有不少值得关注的新功能,所以整理成了文章。
3D Coat 4 – update 4.0.05 (BETA)
3D-Coat 4.0.05 新功能(参考了@yinoi先生的推文(或者说几乎是原样照搬了・・))
- 许多 Surface(面)画笔新增了两个参数。法线采样(Normal sampling)和构建(Buildup)。实现了更高便利性与可预测性的雕刻。
- 主要新功能(分割与连接)用于 3D 打印的功能。 http://pilgway.com/f…plitNJoint1.png http://pilgway.com/files/Joints2.png
- 已可通过侧面轮廓线(Lathe)和轨迹的定义来建模旋转体等对象 http://bit.ly/14Int9B , – http://bit.ly/19Og3YZ
- 介绍了捏合(Pinch)系的新概念工具。它是 Angulator(角度化)工具。先用 Freeze 工具在对象上进行遮罩,应用 Angulator 后,会对边缘赋予角度并进行捏起。 http://www.3d-coat.c…s/Angulator.png
- 改进了 Primitive/模型的行为和 UI。在将 Primitive 或模型应用到场景时,可以选择是放置布尔后的对象截面,还是放置分割等。http://www.3d-coat.c…s/SplitPrim.png
- 新增了方便的“吸附到网格”选项。 http://bit.ly/121Xozk , http://bit.ly/17EjLDW
- “Lute””(伤口修复)画笔 http://pilgway.com/files/Lute.png
- 为遮罩和材质引入了圆柱/球状映射 http://bit.ly/165Lats
- 可通过右键菜单复制或隐藏 Voxels 房间中的工具。http://bit.ly/12a9wiS 此外,此菜单内容也可以替换工具并进行自定义。
- 在导出包含多个对象的 Ptex 场景时,可按对象分别输出 ptx 文件。 还可通过 Ptex 导出带颜色的反射(Specular)/效果(emmissive)。
- 修正了若干向 Mantis 报告的问题。
由于是测试版,请自行承担使用风险。
下载请点击这里
http://3d-coat.com/forum/index.php?showtopic=14440&page=1
