Digital Dragons – Michał Drobot o oświetleniu w Killzone: Shadow Fall
因精美画面引发话题的
《杀戮地带4》(Killzone Shadow Fall) 渲染通道拆解
这是在 Digital Dragons 2013 上进行的,
由 Guerrilla Games 的 Michała Drobota 进行的演示视频。
从视频中可以确认以下渲染通道。
- Baked Lightmaps Diffuse + Dynamic Lights
- Ambient BRDF
- Cubemaps(使用天空穹顶的环境反射用立方贴图)
- Lightmap Diffuse + Dynamic Lights + Ambient BRDF * Cubemaps
- Real Time Glossy Reflections(实时光泽反射)
- Real Time Glossy Reflections : Mask(实时光泽反射:遮罩)
- Final composite of IBL based lighting(最终合成结果)
其中最引人注目的是,使用实时光线追踪的反射表现!
当预告片公开时,我还以为反射效果很漂亮,
没想到竟然是实时光线追踪……
终于达到了能够实际使用的程度了。
我也把游戏实机影像和预告片贴在下面了
能够清楚确认实时反射的只有开头的一瞬间。
Killzone: Shadow Fall (PS4) First Gameplay [1080p] TRUE-HD QUALITY