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Killzone Shadow Fall IBL 渲染通道拆解 – PS4话题FPS《杀戮地带4》的渲染通道拆解!反射使用实时光线追踪!

Digital Dragons – Michał Drobot o oświetleniu w Killzone: Shadow Fall
因精美画面引发话题的
《杀戮地带4》(Killzone Shadow Fall) 渲染通道拆解

这是在 Digital Dragons 2013 上进行的,
由 Guerrilla Games 的 Michała Drobota 进行的演示视频。

从视频中可以确认以下渲染通道。

  • Baked Lightmaps Diffuse + Dynamic Lights
  • Ambient BRDF
  • Cubemaps(使用天空穹顶的环境反射用立方贴图)
  • Lightmap Diffuse + Dynamic Lights + Ambient BRDF * Cubemaps
  • Real Time Glossy Reflections(实时光泽反射)
  • Real Time Glossy Reflections : Mask(实时光泽反射:遮罩)
  • Final composite of IBL based lighting(最终合成结果)

其中最引人注目的是,使用实时光线追踪的反射表现!
当预告片公开时,我还以为反射效果很漂亮,
没想到竟然是实时光线追踪……
终于达到了能够实际使用的程度了。

我也把游戏实机影像和预告片贴在下面了
能够清楚确认实时反射的只有开头的一瞬间。

Killzone: Shadow Fall (PS4) First Gameplay [1080p] TRUE-HD QUALITY

Killzone Shadow Fall Announce Trailer (PS4)