http://www.youtube.com/watch?v=pXZ33YoKu9w
由以让GTA4更加美丽的着色器“iCEnhancer”而广为人知的Keilany Hayssam氏制作的,
GPU实时路径追踪引擎“Brigade”的最新WIP影像已公开。
街道场景中,750个实例角色模型进行动画(3万多边形的角色,总计2250万多边形),并进行实时渲染
Piazza场景(无数街道中的人)中,846000多边形的街道以16384个实例进行配置。总计有138亿三角形,并进行实时渲染。
室内片段是来自Octane Render的场景,以100万多边形进行实时渲染
今后的进化也令人期待呢!真想早点从渲染时间中解放出来!
作者的Facebook照片页面上也公开了大量精美截图。
最新动态请查看这里的博客
Ray Tracey’s blog
http://raytracey.blogspot.jp/
Keilany Hayssam氏的博客(更新停滞)
http://icelaglace.wordpress.com/
路径追踪江南style
http://www.youtube.com/watch?v=0PZ42O22-Is
立方城市
http://www.youtube.com/watch?v=yzE4auqSCi4
去年公开的SIGGRAPH时影像
http://www.youtube.com/watch?v=n0vHdMmp2_c
不知道iCEnhancer的人也请看看这个!