Redshift是世界首个使用GPU的Biased Renderer!可利用GPU实现高速且美丽的渲染!Geforce万岁!
功能概要
- 基于点的SSS(次表面散射)
- 摄像机与物体运动模糊(deformation blur coming soon)
- 实例与代理
- 灵活的基于节点的着色器系统
- 物理正确的着色器、IES灯光、物理太阳与天空以及物理摄像机
- 高质量的椭圆形纹理过滤
当前支持的软件
- Softimage 2011~2013
- Maya 2011~2013
※3dsMax版正在开发中
支持GPU
配备CUDA计算能力1.2以上且1GB以上VRAM的NVIDIA GPU
目前正向部分用户提供Closed Alpha版。
有兴趣、想试用的人可以联系看看
http://www.redshift3d.com/get-redshift
在Softimage中进行渲染的样子
http://www.youtube.com/watch?v=fjCguRdSlV0
http://www.youtube.com/watch?v=fjCguRdSlV0
http://www.youtube.com/watch?v=3c0tHYdd-fg
http://www.youtube.com/watch?v=3c0tHYdd-fg
This video demonstrates the stability of the GI in Redshift.
25 seconds per frame for 1280×720 on a Core i7 3.07Ghz, 12GB RAM w/ NVIDIA Geforce GTX 470.
All the artifacts you see here are due to Youtube compression.
This video demonstrates the stability of the GI in Redshift.
1 minute per frame for 1280×720 on a Core i7 3.07Ghz, 6GB RAM w/ NVIDIA Geforce GTX 670.
All the artifacts you see here are due to Youtube compression.
渲染器有偏置(Biased)类型和无偏置(Unbiased)类型。
(也存在两者兼有的混合型。)
作为参考,无偏置渲染器的维基百科(En)
Unbiased renderer wikipedia