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Unity Screen Space Raytraced Reflections as a Post effect – 使用 Unity 中的后期效果实现光线追踪反射表现

http://www.youtube.com/watch?v=88LQeR4Yoqs

由在 Unity 的硬表面着色器等方面广为人知的 Bruno Rime 先生制作的
在 Unity 上通过后期效果实现屏幕空间光线追踪反射的影像
Unity Screen Space Raytraced Reflections as a Post effect

作为后期效果的 SSRR 的 WIP 集成。使用延迟渲染中的 NormalSpec Gbuffer 来判断哪些部分具有反射性,对 internal_lightprepass shader 做了一些调整。
最大的优点是,现在任何延迟材质都可以具有反射,从而能够更好地控制环境之间,甚至天气类型之间的过渡。对反射模糊的方法还不满意,将把它拆分到另一个 pass 中,以获得更好的性能和可自定义性。

真漂亮啊。

http://www.youtube.com/watch?v=esky_pr8mIE