苹果推送visionOS 26.3开发者预览版23N5613b更新

苹果近日发布了visionOS 26 3开发者预览版的Beta更新(版本号23N5613b)。开发者需通过设备设置中的“开发者测试版”开关进行下载,前提是注册了苹果开发者账号,并建议在安装前进行备份。安装流程包括在设置中启用测试版更新,并选择visionOS Developer Beta。此外,开发者还可以在Xcode的visionOS模拟器中体验新版本的系统。
苹果推送visionOS 26.3开发者预览版23N5613b更新

开发者分享:打破“自恋损伤”,构建让玩家信服的VR世界

雷恩·佐贝尔分享了开发VR游戏《Bootstrap Island》的经验,强调在VR世界构建中关注玩家体验的重要性。成功的VR游戏需满足玩家期待,提供真实交互,且具备视觉和音频的高写实主义。他指出,避免冗杂的用户界面能够增强沉浸感,而高质量的音频设计对于游戏体验同样至关重要。这些原则经过多年开发实践验证,有助于提升玩家的满意度与沉浸感,展现VR作为独特艺术媒介的潜力。
开发者分享:打破“自恋损伤”,构建让玩家信服的VR世界

VR常青树《工作模拟器》安装量突破600万,年均售出60万份

谷歌旗下的XR工作室Owlchemy Labs宣布,VR游戏《工作模拟器》的总安装量已突破600万。该游戏自2016年发布以来,成为VR领域的成功案例,推动了物体交互和沉浸式玩法的发展。尽管早期安装量较大,但其销量在2020年初超越100万。游戏于Quest平台取得新成功,并于2023年及2024年登陆PSVR 2和Apple Vision Pro。此外,Owlchemy Labs还公布了其多人游戏《Dimensional Double Shift》下载量破100万,成为增长最快的产品。
VR常青树《工作模拟器》安装量突破600万,年均售出60万份

映维日报:Meta坦诚元宇宙梦拖累Quest,VR游戏《工作模拟器》装机突破600万份

Meta首席技术官承认公司在元宇宙战略上面临三大问题,导致其Quest用户体验受损,并计划减少VR内容投入,转向AI和智能眼镜。这一转型伴随裁员与工作室关闭。谷歌旗下的《工作模拟器》游戏安装量突破600万,继续显示其在VR领域的影响力。开发者分享了构建VR世界的核心设计原则,强调真实互动的重要性。北京奥运博物馆推出PICO VR体验项目《星际运动会》,吸引各年龄层观众。苹果更新了visionOS开发者预览版,中电信计划采购VR眼镜及学习服务。
映维日报:Meta坦诚元宇宙梦拖累Quest,VR游戏《工作模拟器》装机突破600万份

Meta CTO坦诚元宇宙大梦拖累Quest,用户体验成代价

Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思承认,公司的元宇宙战略因缺乏专注力影响了Quest的用户体验。Meta正在重组VR与元宇宙业务,同时加大对人工智能和智能眼镜的投资。博斯沃思归结为三大问题:元宇宙愿景沟通不畅、高开发成本及Horizon Worlds与Meta VR战略的过度绑定。Horizon Worlds的多平台发布增加了开发负担,且其与Quest的紧密绑定未必符合所有用户需求。Meta决定缩减元宇宙投入,聚焦第三方VR内容及移动端发展,并关闭三家第一方VR工作室。
Meta CTO坦诚元宇宙大梦拖累Quest,用户体验成代价

中电信数智科技计划采购VR眼镜及学习服务

中电信数智科技有限公司通化分公司计划采购VR眼镜及智能学习服务,项目采购内容包括2台VR眼镜、一个智能学习服务和一个VR眼镜服务,预计总金额为23669.82元(不含税)。设备需在合同签订后10日内到货,服务期限分别为一年和三年。供应商需满足一定业绩要求,并符合多项资格条件。询比文件于2026年1月27日至30日发售,响应文件递交截止时间为2026年2月3日。
中电信数智科技计划采购VR眼镜及学习服务

Meta首席技术官:元宇宙的努力导致了对Quest的“缺乏关注”,从而“损害了用户体验”

Meta首席技术官Andrew Bosworth首次谈及Reality Labs重组,承认元宇宙努力受到“缺乏专注”影响,损害了Quest用户体验。Meta裁员影响Reality Labs XR团队10%的员工,重新聚焦于人工智能和智能眼镜,缩小虚拟现实和元宇宙投入。Bosworth提到三个问题:元宇宙愿景沟通不畅、高昂开发成本及Horizon Worlds与Meta战略的过度整合。尽管2023年推出Horizon Worlds移动版,但增加了成本和开发难度。最终决定缩减对元宇宙的专门投入,转向穿戴设备,反映出公司对Quest平台内容开发的计划性缩减。

构建“Bootstrap Island”的5个经验教训:创建真正沉浸式VR世界的最佳实践

每个游戏都是多种选择的结果,创意与技术交织。VR开发者Rein Zobel分享了创建沉浸式VR世界的经验与教训。他是Maru VR的创意总监,专注于教育、娱乐和培训领域的基于位置的VR项目。在开发《Bootstrap Island》之前,团队积累了40多个项目的经验,强调了玩家的期望和交互的真实性。VR要求玩家立即参与,因此引导过程至关重要。此外,真实的物理反馈与互动能够增强玩家的沉浸感和自主感,从而提升游戏体验。本文总结了VR开发中的五大核心教训:视觉现实主义能增强情感现实主义;UI设计应自然融入体验,以提升沉浸感;声音设计在VR体验中占据重要地位,能够引导玩家并提供沉浸反馈。通过这些原则,《Bootstrap Island》成功打造出一个系统化、情感扎根的生存体验,强调不仅要在VR中运行良好,还需展示其独特的艺术性与潜力。VR应被视为独立的媒介,创造出令人信服的互动故事。

常青VR经典《工作模拟器》达到600万次安装,年均销售60万件

谷歌旗下的XR工作室Owlchemy Labs宣布其VR游戏《工作模拟器》已超过六百万次安装。自2016年推出以来,它一直是VR领域的成功作品,开创了VR物体交互和沉浸式房间规模体验。尽管销量直至2020年初才突破百万,但在Quest等平台上重新获得成功,并计划于2023年和2024年登陆PSVR 2和Apple Vision Pro。值得注意的是,安装数量并不直接等同于销量。此外,2024年《工作模拟器》成为SpringboardVR平台的表现最佳游戏。此外,其多人游戏《维度双重转变》也突破百万下载。

最新资讯Lowe’s宣布推出AR厨房设计工具Mylow

Lowe's近日推出了名为Mylow的AR厨房设计工具,该工具结合了AI/AR技术,允许用户通过扫描厨房快速生成3D布局,进行家庭环境预览,并可通过AI/AR轻松更换饰面。该工具有效减少购物时间40%,并可能使潜在用户的购买率提高至原来的两倍。Lowe's表示,Mylow能够将照片或扫描件转化为可操作的设计方案,并关联产品目录,从而减少用户决策的猜测。
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