2024年02月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,共有49篇。其中包括Meta的“通过WiFi扫描优化降低功耗的系统和方法”专利,描述了一种利用设备进行无线扫描的方法,以及Meta的“具有人工现实内容变焦显示的人工现实系统”专利,描述了一种通过变焦距显示器实现人工现实内容显示的系统。此外,还有苹果公司和索尼公司发布的多篇专利,包括苹果的“基于注视点的视频景深”和索尼的“头戴式显示器和图像生成方法”等。这些专利涉及到头戴式设备、显示系统、传感器技术和图像处理等多个领域。这些专利的发布表明了AR/VR技术在实际应用领域的不断创新和发展。30. 该专利描述了用于扩展现实系统进行注意力评估的系统。系统可以确定显示给用户的图像中一个或多个感兴趣区域,并接收眼动追踪信息来确定用户正在观看的区域。系统还可以生成焦点统计信息,并输出所生成的焦点统计信息。 31. 该专利描述了一种调整跨越多个协议的上行链路和下行链路的唤醒时间的方法。用户设备(UE)可以获得通信定时信息,并将该信息发送到网络节点。根据通信定时信息,UE可以配置上行链路和下行链路的资源定时,并请求配置另一个上行链路或下行链路的资源定时。配置中可以包括调整不连续接收(DRX)配置以使UE的DRX周期和用户设备的目标唤醒时间(TWT)部分一致。 32. 该专利描述了一种用于增强现实或虚拟现实显示器的光学设备。该设备包括输入衍射光学元件,用于将光沿不同路径耦合到波导中,并且可以提供不同的出射光瞳。 33. 该专利描述了一种便于多个用户共享对虚拟对象的控制的系统。虚拟对象由第一设备显示,接收用户输入来修改虚拟对象,然后被修改的虚拟对象由第二设备显示。 34. 该专利描述了一种在消息系统中提供基于增强现实的化妆的系统。系统包括存储化妆程序以及用于接收图像并呈现增强现实内容的请求。系统可以根据用户选择的区域呈现可用的化妆产品,并基于用户选择的区域更新增强现实内容的呈现。 35. 该专利描述了一种带有AR效果预览的视频处理方法。方法包括将简化的增强现实效果应用于捕获的图像流以生成预览流,并将预览流与初始视频文件进行回放,以显示应用于图像流的最终增强现实效果。 36. 该专利描述了一种3D对象摄像头定制系统。系统将第一虚拟对象叠加在第一环境的图像上,并使用来自用户设备的内容来修改第一虚拟对象的表面。 37. 该专利描述了一种通过消息传递应用程序访问和交互的虚拟衣橱AR体验系统。用户可以通过消息传递应用程序访问虚拟衣橱,并根据真实世界时尚项目生成3D虚拟时尚项目,并与虚拟衣橱进行交互。 38. 该专利描述了一种头戴式显示器,显示设备和图像显示方法。显示设备包括两个显示器,一个用于提供外围区域的图像,一个用于提供中心区域的图像。 39. 该专利描述了一种追踪系统和运动数据采集方法。追踪系统包括一个可穿戴设备,该设备可以与追踪器对接,并收集与第一运动模式相关联的多个第一运动数据。 40. 该专利描述了一种追踪系统和追踪方法。追踪系统包括一个三自由度设备、一个摄像头和一个处理器,用于追踪目标并校准三自由度传感器的累积误差。 41. 该专利描述了用于粘合内部波导柱的系统、方法和设备。包括支柱的波导堆叠用于增强现实设备。 42. 该专利描述了用于眼部成像的方法和系统。使用离轴成像仪实现眼部成像,用于眼动追踪、生物特征识别等。 43. 该专利描述了一种用于提供可变视觉调节提示的显示系统和方法。通过生成视差不同的瞳内图像来提供可变视觉调节提示。 44. 该专利描述了一种基于倾斜阵列的显示器。该显示器包括含有空间光调制器的观察光学组件,可以旋转空间光调制器。 45. 该专利描述了一种形成液晶层图案的方法和系统。使用纳米压印对准层来形成液晶层的图案,用于创建光学母版。 46. 该专利描述了一种用于确定左右显示器与用户眼睛之间的垂直对准的显示器系统和方法。 47. 该专利描述了一种使用激光扫描照明方式照明空间光调制器的图像投影仪。 48. 该专利描述了一种增加近眼显示器视场的方法。 49. 该专利描述了一种在3D地图片段中保持对象对齐的方法。方法通过确定虚拟对象的关系向量,并基于关系向量权重来确定虚拟对象的位置。
2024年02月03日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

为重新盈利,《Zenith》将推出F2P模式和游戏内货币

开发商Ramen VR宣布他们将很快推出免费游戏模式和游戏内货币,以提高用户粘性并重新盈利。他们还将更名他们的游戏作品为《Zenith: Nexus》,其中包含了付费游戏《The Last City VRMMO》和免费合作模式《Infinite Realms》。《Nexus》将提供《The Last City》和《Infinite Realms》的内容,与其他MMORPG的免费模式有所不同。对于首次玩《Nexus》的玩家,如果他们尚未拥有《The Last City》,游戏的内容将作为额外的DLC进行购买。《Infinite Realms》将是一款程序性生成的动作冒险RPG游戏,包括合作模式、改进的移动系统和重新设计的社交场所。此外,Ramen VR还将推出一种名为“Zennies”的付费游戏货币,可用于访问季节性内容和购买皮肤物品。Ramen VR表示,免费模式将提升社交多人游戏体验,而新的虚拟货币和商店将为他们带来前所未有的收益。
为重新盈利,《Zenith》将推出F2P模式和游戏内货币

曾月留存10%,Horizon现已成为Quest最常用的十大应用之一

根据马克·扎克伯格的说法,元宇宙平台Horizon Worlds现已成为Quest平台最常用的十个应用之一。Horizon Worlds是Meta集团正在重点开发的元宇宙社交平台,它允许用户与朋友见面、结识新朋友,参加派对,聊天,并在其中的特色世界中畅玩游戏。然而,早期的报道显示该应用的开发进展并不顺利,存在稳定性和渲染问题,缺乏吸引人的内容,用户体验不佳,甚至开发团队也不愿意过多使用。经过持续的优化和增加内容,Horizon Worlds现已成为Quest平台最常用的十大应用之一。Meta一直在积极优化Horizon Worlds的用户体验,并增加了一系列内容,例如《Super Rumble》、《Citadel》和UFC专区赛事等。此外,Meta还加大了对Horizon Worlds的宣传力度,并简化了前往Horizon Worlds的过程。此外,Horizon Worlds已开始登陆其他国家和地区,包括英国、爱尔兰、冰岛、法国和西班牙等地。
曾月留存10%,Horizon现已成为Quest最常用的十大应用之一

Meta:雷朋智能眼镜成功超出预期,需要增加产量

马克·扎克伯格首席执行官表示,Ray Ban Meta智能眼镜取得了意外的成功,需求量大,合作伙伴EssilorLuxottica不得不增加产量。销售和用户活跃度都表现出色,用户粘性和留存率也超过了第一代眼镜。扎克伯格还透露了关于眼镜的软件改进计划,包括推出多模态人工智能和其他新功能,并强调智能眼镜是一种与人工智能互动的新设备,智能眼镜与元宇宙的愿景相联系。需要注意的是,报道称第一代智能眼镜的留存率不到10%。
Meta:雷朋智能眼镜成功超出预期,需要增加产量

迪士尼为苹果Vision Pro带来42部3D电影,并承诺陆续有来

迪士尼在苹果Vision Pro发售当天分享了更多关于为该设备提供内容的细节。他们表示,Vision Pro用户将能观看42部3D迪士尼电影,并且将提供更多的影视内容。迪士尼的总裁兼首席技术官表示,苹果Vision Pro将提供全新的沉浸式故事体验。3D电影使用了Dolby Vision、多视图高效视频编码MV-HEVC和HDR超高清分辨率,为用户提供令人惊叹的观影体验。此外,之前通过Apple TV购买了包含3D版本的迪士尼电影的用户可以在Vision Pro上免费观看。提供的电影包括阿拉丁、蚁人与黄蜂女、复仇者联盟系列、黑豹、美女与野兽等等。
迪士尼为苹果Vision Pro带来42部3D电影,并承诺陆续有来

苹果分享关于Vision Pro电池续航和电池寿命的建议

苹果最近通过文档解释了Vision Pro的性能可能下降的情况,指出设备的电池状态和处理任务会对性能产生影响。系统需要动态监控电源需求,并管理性能以实时满足需求,尽可能减少性能影响。根据电池状态和处理任务的不同,可能会出现应用启动时间延长、帧速率降低、无线数据吞吐量减少、屏幕变暗或扬声器音量降低等影响。苹果指出,电池使用时间是设备在需要重新充电之前可以使用的时间,而电池寿命是电池在需要更换之前的全部使用时间。对于电池使用时间和寿命的影响因素包括设备所做的各种事情和电池的化学年龄。为了提高电池性能和延长苹果设备的电池寿命,建议长期存放设备时断开电池连接,避免长时间充电或暴露在炎热环境中。
苹果分享关于Vision Pro电池续航和电池寿命的建议

苹果设计高管解释为何EysSight是Vision Pro的“核心”功能

苹果设计主管艾伦·戴伊(Alan Dye)和理查德·豪沃思(Richard Howarth)在一次采访中介绍了苹果Vision Pro设计语言的新细节。戴伊表示,Vision Pro不同于其他市场上的VR或AR头显,苹果的目标是通过该设备连接人们,帮助丰富他们的生活,而不是让他们感到孤立。他还提到了EysSight,这是Vision Pro的核心概念,它让人们在佩戴设备时感到舒适,并且不会遮住视线,保持人们与现实世界的联结。豪沃思补充道,苹果的硬件团队和软件团队共同启动了Vision Pro项目,两者是共生的。他强调了硬件和软件作为一支团队一起创造的重要性。 苹果将Vision Pro定位为一种空间计算设备,通过该设备改变用户的环境,实现深度体验,并连接用户。与市场上的其他VR或AR头显不同,Vision Pro不会让用户感到隔离,而是让他们保持与现实世界的联结。此外,苹果还注重让人们在佩戴Vision Pro时感到舒适,不遮住视线,保持与周围人的交流。苹果的硬件团队和软件团队共同参与Vision Pro项目,通过共生合作,将符合相关原则和高层目标,逐步推进项目。
苹果设计高管解释为何EysSight是Vision Pro的“核心”功能

苹果解释如何清洁你的Vision Pro

苹果警告称,不应使用Windex和高乐氏等消毒剂来清洁Vision Pro虚拟现实头显。相反,用户应该使用干布或微湿布进行清洁。对于清洁Vision Pro的盖板玻璃,苹果建议使用干净、干燥的超细纤维布,类似于附带的抛光布,如果需要,可以在擦拭之前为超细纤维布喷洒蔡司清洗液。苹果还提醒用户,如果将Vision Pro松散地存放在背包、手提包或口袋里,抛光布可能会吸引颗粒并划伤头显,建议将其存放在干净的包袋中,抛光布可以机洗或手洗以确保清洁。对于显示屏的清洁,用户应首先将保护盖盖上,并在水平表面上放置头显,然后用超细纤维布擦拭光学显示器,如有需要可以使用蔡司清洁喷雾。蔡司光学插片在清洗之前应从头显中取出,可以用蔡司镜头湿巾、蔡司清洁喷雾或温水清洁,并在重新接到头显之前完全干燥。用户可以使用无绒布、软毛刷或不粘胶带清除粘在显示屏周围的尘碎,污渍可以用湿布擦拭,但要避免弄湿。
苹果解释如何清洁你的Vision Pro

苹果称Vision Pro可在待机时同步数据,并解释电池指示灯

苹果在发布了Vision Pro头显之后,发布了有关这款设备的详细说明。文件显示,当用户不使用Vision Pro时,可以使用外接电池为设备供电,并同步邮件、照片等数据。如果头显在24小时内没有佩戴,数据同步功能将自动关闭。用户可以拿起头显来检查它是否开机,如果开机,电源线上的灯会短暂亮起。如果头显关闭,用户需要按住顶部按钮三秒钟进行重启,约一分钟后头显会发出声音表示已可用,并且电源线上的灯会亮起。苹果建议,如果用户预计不会长时间使用头显,可以断开电池与头显的连接,但需要事先保存所有打开的文件。此外,苹果还解释了头显电池指示灯的不同颜色和亮起方式所代表的意义。苹果还提醒用户不要将电池放在后口袋里并坐着,不要在移动或轻触电池时断开电源,并注意在飞机上不让电池掉落。据苹果表示,Vision Pro电池在满电时可以支持2小时一般使用、2.5小时2D视频观看,或者在接通电源的情况下可以使用一整天。苹果还出售售价200美元的额外Vision Pro电池组,但不能热插拔。
苹果称Vision Pro可在待机时同步数据,并解释电池指示灯

XR与AI结合的未来一睹,OpenAI为苹果Vision Pro带来ChatGPT

OpenAI为苹果发布了一款全新的ChatGPT应用,该应用支持Vision Pro。用户可以直接在应用程序中提问并获得答案、建议,甚至生成图像和文本。这标志着OpenAI在空间计算与人工智能结合领域的一个重要里程碑。ChatGPT成为首批为visionOS开发的应用之一,可以利用Vision Pro的各种功能,比如眼动追踪和虹膜识别等技术。它还支持多模态人工智能,可以处理和理解来自不同模态输入的数据,如文本、语音、图像和视频。对于Vision Pro用户来说,与ChatGPT的交互将更加直观,可以解决复杂的问题,如排除汽车引擎故障、规划午饭或分析数学问题。用户还可以通过ChatGPT生成新的徽标、漫画和场景,只需通过头显口述或通过摄像头查看现实世界中的物体并询问信息。visionOS用户可以免费使用ChatGPT,并选择订阅ChatGPT Plus。
XR与AI结合的未来一睹,OpenAI为苹果Vision Pro带来ChatGPT