数字人2025年虚拟主播与数字人:商业化、平台的新探索丨年度专题

2025年年度VTuber统计报告显示,虚拟主播产业逐渐成熟并走向主流,特别是在观看时长和商业化方面。美国主播“TheBurntPeanut”位居观看时长排行榜首,虚拟主播首次在TGA获得奖项提名。海外VTuber通过完善的运营体系和技术手段,开展高规格表演和沉浸式直播,吸引大量观众。相较之下,国内虚拟主播面临流量战、用户注意力分散等挑战,商业模式处于探索阶段。与此同时,AI数字人正在重塑行业边界,提升电商直播的效率。整体来看,虚拟主播正在向多样化场景扩展,行业竞争才刚刚开始。
数字人2025年虚拟主播与数字人:商业化、平台的新探索丨年度专题

融资并购VR跑步机公司Virtuix宣布在纳斯达克上市并获得1100万美元新投资

1月27日,Virtuix宣布其A类普通股在纳斯达克上市,股票代码为“VTIX”,并获得芝加哥风险投资公司1100万美元注资及5000万美元股权信贷额度。Virtuix的“Omni”全向VR跑步机系列支持用户在虚拟环境中进行各种动作,该公司自2013年Kickstarter众筹以来,营收增长138%,三代产品累计销售额超过2000万美元。融资将用于扩大家用游戏系统“Omni One”的销售,年收入潜力预计达1亿美元。Virtuix还计划开发面向国防市场的产品,推动持续增长和股东价值提升。
融资并购VR跑步机公司Virtuix宣布在纳斯达克上市并获得1100万美元新投资

空间氛围编程:如何用AI在15分钟内创建XR体验原型

AI驱动的“氛围编程”正在显著降低XR开发的技术门槛,使创意快速验证成为可能。设计者可以通过自然语言描述生成XR场景原型。文章分享了两个案例,展示如何通过这种方法实现混合现实烹饪应用和XR篮球游戏。尽管目前已有诸多工具,如Stitch、Vercel等,但这些工具也适用于XR开发。实践中,注重意图而非具体实现,有助于提高AI生成代码的质量。此外,使用高保真视觉效果能提升提案的说服力。总之,这种新方法使非开发者也能轻松构思和制作XR原型。
空间氛围编程:如何用AI在15分钟内创建XR体验原型

太和武当数字文化公司156万招标寻境武当AR项目

太和武当数字文化有限公司计划以155,552,500万元招标寻境武当AR数字项目。该项目已经获得批准,招标方式为其他方式,拟招标范围为寻境武当AR数字项目。投标人需满足《中华人民共和国政府采购法》相关资格要求,包括独立担责能力、良好信誉及无违法记录等。招标文件的获取时间为2026年2月2日,投标文件需在2026年2月9日15时前递交,开标时间也为该日。联系人及联系方式均已提供。
太和武当数字文化公司156万招标寻境武当AR项目

海看网络科技85万招标淄博标志性景区VR内容制作项目

海看网络科技(山东)股份有限公司计划以85万元招标制作淄博标志性景区的VR内容,项目属于服务类,通过竞争性磋商采购。供应商需符合《政府采购法》规定,具备良好信誉和财务记录,并满足特定技术和设备要求,不接受联合体报价。采购文件可线下领取,截止时间为2026年2月2日。响应文件需纸质递交,截止时间为2026年2月6日,开标时间同日。相关联系方式已提供。
海看网络科技85万招标淄博标志性景区VR内容制作项目

谷歌专利提出基于视觉惯性里程计的IMU自适应校准方法

谷歌在一份专利申请中提出了一种在线校准系统,用于解决AR/VR眼镜中惯性测量单元(IMU)校准存在的缺陷。现有的工厂校准过程耗时且无法适应温度变化与老化,导致运动追踪精度降低。该系统通过融合摄像头和IMU的数据,实现实时、自动估计和修正IMU的偏差。不同设备需基于IMU的独特结构和安装环境进行个性化校准,这在消费类设备的批量生产中显得不切实际。
谷歌专利提出基于视觉惯性里程计的IMU自适应校准方法

任天堂Switch Online将推出Virtual Boy经典游戏库

任天堂宣布将于2026年2月17日上线Nintendo Switch Online(NSO)的Virtual Boy经典游戏库,包括《Galactic Pinball》、《3D Tetris》和《Virtual Boy Wario Land》等。后续还将推出如《Mario’s Tennis》和《Jack Bros》在内的系列游戏。为增强体验,玩家可使用复刻版头显或纸模型等专用VR配件。这些配件将于同日发售,玩家可提前预购。新功能如倒带和按键映射等将帮助玩家畅玩经典游戏。
任天堂Switch Online将推出Virtual Boy经典游戏库

Virtuix在纳斯达克上市并获1100万美元融资

Virtuix公司专注于VR/AR游戏与体感跑步机,近日在纳斯达克上市,股票代码为“VTIX”,同时获得Chicago Venture Partners 1100万美元投资和最高5000万美元的股权信贷额度。公司成立于2013年,2025财年营收500万美元,三代产品累计销售超2000万美元。Virtuix正扩展与PICO头显结合的Omni Pro设备,并向美国军方提供Omni Mission Trainer系统。新资金将用于“Omni One”家庭游戏系统营销,预计年营收潜力达1亿美元。创始人表示,公司致力于开发自然穿梭于虚拟环境的技术。
Virtuix在纳斯达克上市并获1100万美元融资

映维日报:苹果专利分享机器学习Avatar动态光照着色,Virtuix纳斯达克上市融资1100万美元

苹果提出了一项名为“Neural shading”的专利,旨在使用机器学习实现实时Avatar动态光照渲染,从而提升XR场景的真实感。谷歌也在专利中介绍了基于视觉惯性里程计的IMU自适应校准方法,以提高AR/VR设备的追踪精度。VR体感设备商Virtuix在纳斯达克上市并获得1100万美元融资,计划扩大市场。任天堂将推出Virtual Boy经典游戏库。Mighty Coconut宣布裁员并专注VR版《Walkabout Mini Golf》。AI氛围编程简化XR开发,使非开发者能快速创建原型。许昌市和太和武当数字文化公司分别采购VR项目,说明市场需求不断扩大。
映维日报:苹果专利分享机器学习Avatar动态光照着色,Virtuix纳斯达克上市融资1100万美元

苹果专利提出基于机器学习的实时Avatar动态光照着色技术

苹果在其专利申请中提出了一种基于机器学习的动态着色技术,旨在解决Avatar渲染中的光照与表情表现自然度不足的问题。该技术通过编码器和解码器网络分离用户身份纹理与实时光照、表情参数,能够生成高效且逼真的Avatar,显著提升XR场景中的视觉真实感。此外,优化的数据传输与渲染流程为实时交互的应用提供了解决方案,推动Avatar在沉浸式通信与娱乐领域的发展。
苹果专利提出基于机器学习的实时Avatar动态光照着色技术