在讨论低于Nyquist Rate的重新采样时,问题是不可避免的。然而,当补偿AVP的光学畸变和注视点眼动追踪时,情况会变得更糟。在频域中,一个简单的水平线看起来像一个具有无限次奇次谐波的方形脉冲函数。当显示器的分辨率是源图像的两倍时,会出现一些伪影作为错误显示出来。随着任何运动,错误会移动或改变,引起眼睛的注意。在3D空间中渲染2D对象时,通常需要高于原始图像两倍的分辨率才能避免主要问题。软件抗混叠可以减少一些负面影响,但以模糊图像为代价。即使AVP具有两倍像素(约8K显示),也仍然存在“具有挑战性”的图案。自苹果Vision Pro的发布以来,拥有近眼显示技术专业知识的卡尔·古塔格一直在分享他对该产品的技术分析。他在最近的一篇博文中分享了他对Vision Pro图像质量问题的初步印象。他指出,Vision Pro在白色显示方面存在着问题,无法通过简单的白色显示测试。他还讨论了Vision Pro的畸变光学和眼动追踪校正,并指出在AVP的光学系统中,眼动追踪是必不可少的。他认为AVP在重采样方面存在问题,导致分辨率损失,并提到了AVP处理图像时放大边缘和增加对比度的“伎俩”。古塔格还提到了其他公司对AVP进行的光学性能评估,包括Gamma Scientific和OptoFidelity,但没有具体分享评估结果。他总结道,尽管AVP在显示质量方面优于其他VR头显,但与价格适中的现代电脑显示器相比,它的显示质量仍然差强人意。