全力押注AR眼镜未来,Snap成立全新子公司Specs Inc

Snap宣布成立独立子公司Specs Inc,旨在集中资源推动AR眼镜Specs的研发。Specs智能眼镜通过透明镜片将数字体验与现实世界融合,促进更自然的人机交互。与传统设备不同,Specs强调在现实环境中提供共享体验,提升人与人之间的联系。其“智能系统”能够主动协助用户,提高工作效率,同时在减少资源浪费方面展现出潜力。Snap希望Specs能作为全新计算范式,推动未来数字产品的普及。
全力押注AR眼镜未来,Snap成立全新子公司Specs Inc

投资超6000万欧元,Sandbox VR将在意大利开设40家门店

Sandbox VR宣布在意大利特雷维索市开设首家门店,合作伙伴Immexia Srl将投资逾6000万欧元,计划在未来几年内开设最多40家门店。这一举措旨在重塑意大利的沉浸式娱乐生态,满足市民对新型娱乐形式的需求。目前,Sandbox VR已在全球70余个场馆接待每月15万名体验者,并累计售出超过500万张门票。企业表示将通过创新和全球扩张来应对日益增长的户外沉浸式娱乐需求。
投资超6000万欧元,Sandbox VR将在意大利开设40家门店

为下一代超逼真VR/AR铺路,韩国研发1700 PPI红色Micro LED

韩国研究团队成功开发出高效、超高分辨率的红色Micro LED显示技术,实现了1700 PPI的像素密度,显著提高了显示效果并降低了能耗。这项技术克服了红色LED效率下降和传统转移工艺的限制,采用磷化铝铟/磷化镓铟量子阱结构,最大限度减少能量损失,并通过单片三维集成技术稳定生产超高分辨率显示器。该技术有望广泛应用于AR/VR智能眼镜等下一代显示领域。
为下一代超逼真VR/AR铺路,韩国研发1700 PPI红色Micro LED

提前“跑熟”米兰赛道,韩国速滑名将金俊昊借VR备战奥运

韩国速滑选手金俊昊利用VR技术为2026年米兰冬奥会进行备战,自去年12月以来,他已在虚拟环境中滑行米兰赛道超过100次。研究团队通过头戴摄像机记录金俊昊的实际滑行,并再现赛道细节,结合音效和观众模拟,提升训练效果。训练分为三个阶段,旨在增强他的赛道记忆和反应速度。金俊昊渴望夺得奥运首枚奖牌,并通过改进滑行技术和反复训练来提升表现,近期在世界杯系列赛中已有显著成绩。
提前“跑熟”米兰赛道,韩国速滑名将金俊昊借VR备战奥运

VR游戏与内容工作室Atlas V获HTC等500万欧元投资

欧洲VR工作室Atlas V近日完成500万欧元融资,投资者包括HTC,资金将用于加速向F2P游戏及线下领域扩张。成立于2017年的Atlas V,曾与多位知名艺术家合作,制作多部获奖VR内容。工作室计划每年推出2至3部VR体验,并有多款游戏在制作中,目标是每年交付约50款。Atlas V还将部分IP转化为线下体验,并与多家欧洲集团合作开发衍生作品。其战略整合制作和发行过程,以简化运营和提升项目体现团队愿景的能力。
VR游戏与内容工作室Atlas V获HTC等500万欧元投资

校友300万美元捐赠助力,美国艾伯特斯马格纳斯学院引入VR课堂

艾伯特斯马格纳斯学院获得了校友卡罗尔·古托斯基·迪特科夫与丈夫詹姆斯的300万美元历史性捐赠,将用于与Dreamscape Learn合作,引入虚拟现实技术到课堂教学中。这笔捐款为学院建校百年史上最大直接捐款,旨在提供沉浸式学习体验,帮助学生在科学、探险等领域进行实践学习,培养批判性思维和解决问题的能力。相关课程计划在生物学等科目中首先推出,并逐步拓展至其他学科。
校友300万美元捐赠助力,美国艾伯特斯马格纳斯学院引入VR课堂

开发者分享:我们如何用十年打造全球最大VR帆船社区

MarineVerse的联合创始人格雷格·杰米多维奇回顾了十年的VR帆船发展历程,从2016年的简陋实验到如今的全球最大VR帆船平台,吸引了54,000名用户。MarineVerse旨在打破现实中的障碍,使更多人能够体验帆船运动的乐趣。团队的努力使得上万用户在VR中学习帆船技能,实现在家航行的梦想。未来十年,MarineVerse计划继续改进用户体验,并推动虚拟航行与现实技能的结合,为更多人带来帆船的乐趣和学习机会。
开发者分享:我们如何用十年打造全球最大VR帆船社区

Meta Neural Band助力无障碍交互:探秘犹他大学的创新研究

Meta推出的Neural Band技术通过简单手势控制智能眼镜,促进不同神经运动能力人群的人机交互。与犹他大学合作,研究消费级腕戴设备针对手部活动能力多样化的适用性。项目使用表面肌电图技术,能有效传达肌肉电信号,以控制计算机和智能家居,改善用户生活质量。项目旨在为神经肌肉疾病患者提供无障碍解决方案,确保技术根据用户需求定制。研究强调协同设计的重要性,以实现全民可用的肌电技术,推动包容性未来。
Meta Neural Band助力无障碍交互:探秘犹他大学的创新研究

World API正式发布:一句话生成可探索交互的3D世界

World Labs近期推出了“World API”接口,利用多模态世界模型“Marble”生成可探索的3D CG世界。开发者可以通过文本、图像、全景图和视频等输入,快速创建动态、互动的3D环境,摆脱传统手工建模的复杂性。该API降低了3D空间创作的门槛,使得过去因成本和技术限制而无法实现的应用得以可能。开发者可实时渲染3D世界并导出至主流工具,迈向沉浸式媒体的交互叙事新形式。
World API正式发布:一句话生成可探索交互的3D世界

“新世纪福音战士VR”仍在开发,试玩版下月亮相30周年纪念活动

独立游戏工作室Pixelity确认《新世纪福音战士》VR游戏《EVANGELION:Δ CROSS REFLECTIONS》仍在开发中,并发布了首张预告图片。该游戏基于原版动画26集故事,将分为三部曲,预计第一部于2026年推出。尽管近期多款游戏项目被取消,但Pixelity重申该项目不会被迫中止。参与者将在《新世纪福音战士》30周年纪念活动中体验试玩版,活动定于2月21日至23日在东京举行。
“新世纪福音战士VR”仍在开发,试玩版下月亮相30周年纪念活动