游戏资讯VR社区Flat2VR成立工作室,开发授权VR移植游戏并商业化

VR社区Flat2VR成立了一个专注于开发和销售授权VR移植游戏的工作室Flat2VR Studios。该社区长期致力于将热门和经典游戏移植到VR平台,包括《赛博朋克 2077》和《生化危机》重制版等。随着UEVR(VR MOD工具)的关注,他们希望改变目前大多数游戏未获得官方授权而只能通过MOD或侧载提供的现状。预计在2024年底或2025年初,将推出一款热门游戏的官方授权VR移植版。首批合作开发者包括Raicuparta和《半条命2 VR》的首席开发者Holger Frydrych。
游戏资讯VR社区Flat2VR成立工作室,开发授权VR移植游戏并商业化

最新资讯新研究表明“120fps”可能是减少VR晕眩的关键

西交利物浦大学研究表明,120fps是防止VR晕动症的重要阈值。在对32名参与者进行测试时,120fps显著减少了与60fps和90fps相比的晕眩感,而180fps的减少效果不明显。研究只针对Pimax 5K Super头显,该设备支持高达180Hz的刷新率,结果的适用性尚不明确。虽然Quest 3和Quest 2支持120Hz刷新率,但开发者选项的限制使得大多数游戏仍以72Hz和90Hz运行,行业标准亟需提升,以降低VR体验中的晕动症。
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最新资讯苹果为Vision Pro推出网页版App Store,官方推荐内容一览无余

苹果推出了网页版App Store for Apple Vision Pro,方便用户查阅可用内容。网页结构与Vision Pro一致,分为应用和游戏及游戏订阅服务两大版块,首页推荐版块也基本相同。目前只有在Vision Pro中登录App Store才能查看单平台数据,适配类内容则合并多个苹果平台的评价和评分。
最新资讯苹果为Vision Pro推出网页版App Store,官方推荐内容一览无余

最新资讯CycleBar 宣布为 Meta Quest 3 带来室内骑行体验

CycleBar近日宣布,将为Meta Quest 3推出虚拟现实室内骑行体验,用户可通过Xpontial+ XR应用程序访问。该应用程序能够结合Meta Quest 3头显和固定自行车,提供更真实的虚拟骑行环境,并根据用户的健身目标和喜好定制个性化锻炼方案,实时跟踪锻炼表现与进度。
最新资讯CycleBar 宣布为 Meta Quest 3 带来室内骑行体验

硬件Meta头显新品Quest 3 Lite渲染图曝光

近日,用户VR Panda发布了Meta Quest 3 Lite的渲染图,该设备外观结合了Quest 2与Quest 3,但去除了前方的RGB摄像头和深度传感器。同时,另一用户Luna提到Quest 3 Lite可能被命名为Meta Quest 3S,并分享了一张保留双RGB摄像头的头显图片,但无法确认其真实性。去年有消息称Meta计划推出代号为Ventura的低价头显,预计在2024年上市,目标是以具有吸引力的价格提供强大市场冲击力。
硬件Meta头显新品Quest 3 Lite渲染图曝光

游戏VR游戏公司Thirdverse再获330万美元融资,D轮总额达1130万美元

Thirdverse公司近日完成D轮融资,成功获得330万美元,累计融资总额达到4200万美元。首席执行官国光宏尚在去年宣布了这一融资计划,目前资金来自Nissay Capital Co 和VeriServe Corp。公司未来将加强VR游戏《X8》和正在开发的《SOUL COVENANT》的团队与基础设施,并启动新项目。此外,Thirdverse在美国设有工作室,致力于发展其VR游戏。
游戏VR游戏公司Thirdverse再获330万美元融资,D轮总额达1130万美元

游戏Vision Pro精选内容每周推荐:Synth Riders、AmazeVR Concerts、TestFlight

苹果Vision Pro上市一个月,原生内容数量超过1100款,促进了开发者创新但也造成品质参差不齐。为推荐优秀体验,VR陀螺推出“Vision Pro精选内容每周推荐”。推荐的内容包括音乐游戏《幻音骑士》,其精准手势追踪和丰富曲目提升了互动体验;以及180度全景演唱会应用AmazeVR Concerts,提供超高清视听效果。同时,TestFlight工具被推荐给开发者用于测试和优化应用体验。
游戏Vision Pro精选内容每周推荐:Synth Riders、AmazeVR Concerts、TestFlight

VR研发设计实践:“具身感”比“沉浸感”更重要

《Synapse》是一款备受社区喜爱的VR动作射击游戏,已获得2023 TGA最佳AR/VR游戏和金摇杆奖最佳VR游戏奖的提名。开发团队nDreams以该游戏为例,介绍了VR游戏开发的关键概念:Embodiment(具身代入感)。具身感是指在VR体验中的物理临近感,就像玩家真的站在体验所描绘的世界里。与“沉浸感”不同,具身感关注的是玩家与虚拟世界的身体关系和空间感。具身感让玩家感觉与墙壁和其他物体产生真实的交互,并将它们融入到玩家的本体感觉模型中。在《Synapse》中,墙壁可以作为掩体,在接近墙壁时玩家可以感受到身体移动的真实感。游戏还通过心灵遥感系统实现对物体的远程抓取和操纵,增强了具身感。强调了在VR游戏中通过具身感营造身临其境的感觉的重要性。
VR研发设计实践:“具身感”比“沉浸感”更重要

MR游戏《Starship Home》会把你房间变成宇宙飞船

VR工作室Creature最近发布了他们的第一款MR游戏《Starship Home》。这款游戏将通过虚拟窗口、控制面板和其他组件,将玩家的房间变成一个宇宙飞船的场景。玩家需要在游戏中探索外星星球,拯救外星植物免受疫病的威胁,并将它们带回飞船进行培育。游戏还包括进入植物的梦境,使用星图导航进行星际空间跳跃,以及解开疾病之谜。玩家将扮演一名园丁,在自己的房间里喂养外星植物,并见证它们的生长和绽放。《Starship Home》尚未确定具体的发行日期和价格,计划在今年秋季与大家见面。
MR游戏《Starship Home》会把你房间变成宇宙飞船

研究表明120FPS是改善AR/VR晕动症的一个重要阈值

根据一项由西交利物浦大学和普渡大学进行的研究,晕动症是阻碍VR普及的主要障碍之一。研究发现,在VR中,视觉信号和前庭平衡器官接收的运动信号不匹配会导致晕动症的产生。因此,对于头显设备来说,保持足够的刷新率非常重要,因为刷新率过低会导致感官失调冲突,从而引发晕动症。研究结果指出,120FPS是一个重要的VR刷新率阈值,在120FPS之后,用户倾向于感受到较低程度的晕动症症状,并且不会对用户体验产生显著的负面影响。研究还发现,较高的帧率如120和180FPS可以提供更好的用户性能,而在60FPS以下时,用户需要采用一种特别的补偿策略来应对视觉细节的缺失。这项研究结果对于改善VR体验和普及VR技术具有指导意义。
研究表明120FPS是改善AR/VR晕动症的一个重要阈值