《Inside XR设计》是一档研究XR设计的节目,今天我们将分析Stormland游戏中武器、动力系统和开放世界的精妙设计。
Stormland是由Insomniac Games开发的开放世界动作冒险游戏,支持合作玩法。游戏可在Oculus PC上玩,通过Revive也可在SteamVR头盔上进行。该游戏在武器、动力系统和开放世界的设计中展现了工作室在开发前已制作过的三款VR游戏的经验。
文章主要讨论了Stormland游戏中独特的武器重新加载和库存管理系统,以及多模态运动和创新的开放世界设计。在游戏中,与武器互动是主要的玩法之一;玩家可以从枪套中拿出枪,并使用单手或双手开火。然而,与其他VR游戏不同的是,当枪械的弹药用尽时,玩家需要将其撕为两半,以获取该枪械类型的弹药和升级材料。
这种重新加载的互动方式既能补充弹药,收集资源,又具有趣味性。相比其他VR游戏中较为复杂的使用弹夹补充弹药的方式,Stormland选择了一种更具动态、有趣且易于执行的方法。该互动方式结合了精彩的视觉和音效,让玩家在重新加载时能有趣味的体验。
Stormland的首席设计师迈克·戴利(Mike Daly)在设计中注重游戏的节奏和流畅感,这也是游戏的成功之处之一。《Stormland》是一款VR游戏,通过创新的设计确保了舒适的体验和自由的探索。游戏中的武器设计让玩家可以撕开枪进行重新装填,同时放置在地面上的武器会在几秒钟后漂浮起来,让玩家有机会再次抓住。游戏还采用了多模态动力系统,包括摇杆移动、攀爬和滑翔,让玩家可以流畅地在地图上进行水平和垂直的大范围移动。游戏中的开放世界设计通过将兴趣点分散在不同的岛屿上,并提供快速而有趣的导航方式,使玩家可以有探索的感觉。为了保持舒适,游戏在快速移动时避免了过多的视觉感受,并通过手臂控制滑翔的速度和方向。总体而言,《Stormland》通过创新的设计和舒适的体验为玩家提供了一种自由探索和流畅移动的VR游戏体验。XR设计系列和Insights & Artwork系列是两个主题系列,探讨了增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的设计和艺术方面。
XR设计系列关注于介绍和讨论与XR相关的设计原则、技术和方法。它提供了有关如何为AR和VR应用程序创建用户友好的界面和交互体验的见解和指南。该系列还探讨了AR和VR设计的最佳实践,如在3D环境中导航和操作,创建沉浸式视觉效果以及使用AR和VR进行虚拟现实感。
Insights & Artwork系列则提供了对XR领域的洞察和艺术作品的展示。它涵盖了AR和VR应用程序的创意和创新方面,以及在XR体验中诸如音乐、绘画和数字艺术等艺术形式的应用。该系列还探讨了XR领域的最新趋势和发展,并介绍了一些令人惊叹的XR艺术作品。
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