“Hellblade: Senua’s Sacrifice”游戏工作室暂无计划支持即将推出的续作的虚拟现实技术(VR)。

英国游戏工作室Ninja Theory表示,他们没有计划为备受期待的续作《Senua's Saga:Hellblade II》推出VR版本。该工作室曾在2017年推出的VR游戏《Hellblade:Senua's Sacrifice》中获得了多项殊荣。虽然第一款游戏在2018年免费更新时添加了对PC VR的支持,但根据Ninja Theory负责人的回答,他们不会为续作提供VR更新。 《Senua's Saga:Hellblade II》将于5月21日登陆PC和Xbox主机,故事内容将带领玩家参与主人公Senua在维京时代冰岛的残酷求生旅程,与恶魔展开战斗。 尽管这一决定让一些玩家感到遗憾,因为第一款游戏在VR上提供了出色的游戏体验,但需要注意的是,该续作使用虚幻引擎5构建,这可能意味着有意愿的修改者可以为游戏注入UEVR,从而为一些未适配VR的基于虚幻引擎的游戏提供后期VR支持。 由于预算限制,Ninja Theory可能目前并不计划将新游戏推出至PC VR,因为他们想要确保续作能够在核心受众中获得更大的成功。

2024年04月04日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销(每天下午6:00更新本文)。今天我们来看看Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新促销的VR应用程序。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest是目前国外主流的6DoF移动VR一体机平台。 1. Steam促销(非完整名单):
2024年04月04日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

“无声杀手”预告片 – 凡·海尔辛博士的致命手术游戏

Games开发。游戏采用了XR技术,玩家可以通过虚拟现实头戴设备完全沉浸在游戏中。玩家扮演一名猎鬼人,探索一个充满危险的秘密洞穴。洞穴中充满了吸血鬼和其他恐怖生物,玩家需要解决各种谜题和挑战,同时躲避敌人的追击。游戏还加入了一些创新的交互元素,例如玩家可以使用手势来施放魔法或解开谜题。 这款游戏在图形和音效方面非常出色,给玩家带来了逼真的恐怖体验。游戏的难度逐渐增加,需要玩家运用智慧和策略来完成任务。虚拟现实技术使得玩家可以身临其境地探索游戏世界,增加了游戏的乐趣和紧张感。 《无声杀手:吸血鬼的秘密洞穴》是一款令人兴奋和充满挑战的游戏,将为玩家带来全新的恐怖游戏体验。无论是游戏的画面还是玩法都非常出色,相信会吸引许多玩家的关注和喜爱。《无声杀手》是一款即将推出的VR解谜游戏,由工作室开发。游戏的目标是解除保护吸血鬼的神秘陷阱,玩家需要小心操作各种工具,同时避免触发警报器。游戏可以坐着或站着玩,无需改变房间尺寸。玩家需要重新组装一个雕有敌人纹章的图腾来解开初始机制。游戏提供了一本会说话的书,介绍了游戏的故事和吸血鬼敌人的详细信息。在游戏中,玩家需要小心翼翼地操作工具,如剪刀、心脏探测器和木桩,来完成任务。游戏的背景故事还有待完善。总体来说,游戏具有视觉引人入胜和精益求精的特点,但图片显示游戏的难度会提高。玩家需要注意陷阱和工具的密度,同时需要注意吸血鬼的反应。游戏还有待添加更多令人满意的转折,不过目前游戏感觉线性。在2/3/Pro上发布时发布的一款游戏。在这段时间内,可以将游戏添加到心愿单中,目前以比常规价格打九折的售价$20出售。

经典的即时战略游戏《Homeworld》即将在Quest上推出全新的VR游戏。

《遥远之桥》是经典实时战略游戏系列《家园》的开发工作室FarBridge宣布推出的全新VR游戏。该游戏是与《无主之地》的开发工作室Gearbox合作进行开发的,被称为全新游戏而非移植或重制版,并且专门为适应VR在控制、玩法和可选混合现实模式方面进行了全新打造。 《遥远之桥》的特点是通过全新的视角体验战略太空游戏,在太空战斗中近距离指挥舰队。游戏发生在《家园1》和《家园2》之间,玩家将扮演新的舰队指挥官Tyrra Soban。传奇英雄Karan S’jet将作为导师指导玩家,并使用原版库尚母舰重新启用作为新舰队的旗舰。玩家将与Karan一起面对新的威胁Radaa,一个不诚实的星际商人团体,他们想要获取超空间核心并摧毁玩家的家园。 目前,《遥远之桥》还没有确定的发布日期,只知道将在2024年春季发布。玩家可以在Quest上将游戏加入心愿单。请观看下方的游戏预告片。

《EA Sports WRC》将于本月末推出PC VR支持,紧随第4季度发布之后。

EA的Codemasters工作室计划在本月晚些时候为越野赛车游戏《EA Sports WRC》推出PC版的VR支持。Codemasters在一篇博文中表示他们已经在VR实现方面取得了进展,计划在四月底左右发布免费的VR更新。该游戏计划于11月3日登陆多个平台,包括PS5、Xbox Series X|S和PC版。然而,VR支持将不会作为发售当天的功能。虽然尚不确定VR模式何时推出PC版,但已确认PSVR 2不会支持该游戏。Codemasters还发布了首个揭示预告片,展示了通过Builder模式设计和驾驶梦想中的拉力赛车的能力。《WRC》还让玩家在Moment模式中与现实世界的亮点和怀旧回忆竞争,或者在追求完美行驶线路的过程中在各种自然环境中战胜挑战。

开发者为《地平线:西之绝境》带来VR Mod,支持六自由度

《地平线:西之绝境》是由Guerrilla Games开发、索尼发行的第三人称动作角色扮演游戏系列的续作,属于《地平线:零之曙光》系列游戏。著名的VR Modder卢克·罗斯目前正在为该作品制作VR Mod,让玩家可以以第一人称视角身临其境地体验游戏中的奇幻冒险。卢克·罗斯以前曾为《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》、《地平线:零之曙光》和《孤岛惊魂》等热门大作制作过VR Mod。和卢克·罗斯的其他VR MOD类似,《地平线:西之绝境》支持六自由度,玩家需要以10美元的价格成为Patreon会员,并且需要拥有游戏本身和一台功能强大的游戏PC才能进行游玩。在游戏中,玩家将扮演埃洛伊,继续踏上拯救世界的道路,探索遗迹并寻找盖亚副本的下落,以启动地球化系统。本作将向西进发到未来的美国,面对令人敬畏的机器和神秘的新威胁。通过使用VR头显,玩家可以以第一人称视角感受游戏中的奇幻冒险。
开发者为《地平线:西之绝境》带来VR Mod,支持六自由度

这个巧妙的设计极大地提升了《红色物质2》的沉浸感

《红色物质2》是一款备受社区赞誉的游戏,以其出色的画面质量和充满创意的VR设计而著称。这篇文章介绍了游戏中巧妙的抓取工具及其对沉浸感的贡献。抓取工具形状与使用的控制器相匹配,使玩家在游戏中的手部姿势与实际相符,增强了沉浸感。游戏中没有屏幕界面,取而代之的是一种在游戏世界中情境化的界面,称为Diegetic Interface。抓取工具的设计还反映了玩家在虚拟现实中有限的手部输入能力,通过提供一个机械枢轴点,创造了一种沉浸式的绝缘间隙。抓取工具还充当了库存系统,玩家可以将工具和物品存放在其中,避免了丢失或掉落的问题。最后,抓取工具还可以执行手部无法完成的有趣动作。这种设计对提升《红色物质2》的沉浸感和交互体验起到了重要作用,值得引起其他VR游戏开发者的借鉴。
这个巧妙的设计极大地提升了《红色物质2》的沉浸感

Niantic为Apple Vision Pro提供WebXR支持,助开发者轻松构建跨设备体验

Niantic宣布将通过8th Wall Metaversal Deployment支持苹果的混合现实头显Apple Vision Pro,帮助开发者更轻松将WebAR体验带到该平台。苹果头显用户已经可以通过Safari浏览器查看VR和AR内容,但8th Wall的工具将为WebAR开发者提供额外的帮助,例如对Apple Vision Pro的VR环境的访问。8th Wall的多平台特性使得开发者可以同时为多个平台创造体验,包括苹果的Vision Pro和Meta Quest等。Niantic表示,跨设备内容创建对于开发者来说至关重要,8th Wall的支持意味着开发者可以一次性构建并部署到任何地方,包括PC、智能手机和头显,如Meta Quest和现在的Apple Vision Pro。 【映维网原文链接】
Niantic为Apple Vision Pro提供WebXR支持,助开发者轻松构建跨设备体验

华纳兄弟宣布由《火星救援》编剧德鲁·戈达德执导的新《黑客帝国》电影。

华纳兄弟宣布《黑客帝国》将推出第五部续集,此系列是引领虚拟现实流行的重要电影系列之一。该续集由奥斯卡提名导演Drew Goddard执导,他编写了电影《火星救援》(2015)的剧本并执导了《诡屋惊魂》。华纳兄弟影业制片总裁Jesse Ehrman表示,这是一种令人难以置信的方式,既能延续《黑客帝国》世界,又能提供独特的视角。Lana或Lilly Wachowski将担任执行制片人。目前尚未宣布系列原主要演员是否回归。 《黑客帝国》系列首部电影《黑客帝国》(1999年)被广泛称赞为技术奇迹,因为它创造了“子弹时间”摄影技术,并具有令人印象深刻的视觉效果。该系列通过与同名虚拟世界的硬连接,推动了虚拟现实的普及,并展示了人机接口技术(BMI)的潜力。主角尼奥(基努·里维斯饰)带领民众对抗AI控制的敌人,解救人类被囚禁在矩阵中。 尽管离电影中展示的人机接口技术仍有一定距离,但在过去的25年中,该行业取得了一些进展,如埃隆·马斯克创办的Neuralink公司。这家公司专注于通过脑植入物帮助四肢瘫痪患者用思维控制计算机和移动设备,并致力于恢复视觉、运动功能和语言能力,最终改变人们体验世界的方式。

互动生成式人工智能故事讲述装置“金钥匙”在SXSW获大奖,运用原型民俗主题 + SXSW 2024报道链接

因此,在本地拥有所有这些是对我们来说非常重要的 我认为有趣的是,从某种意义上说,你有像OpenAI这样的公司,他们在技术先进性方面处于顶尖地位。他们有时候也会出现问题,但当你看到类似于Playdot HT或11 Labs这样的公司时,他们是两家大型的文本到语音服务提供商,这仍然是一项实验性技术,这些公司有时候会在非常不方便的时候出现故障。所以对于我们来说,思考在云端和本地之间的平衡如何是非常重要的。另一个有趣的方面是,在现场部署这些东西时,互联网的可靠性和连通性通常是一个大问题。比如,在南西南奇节期间,会场是在一个会议酒店举办的,要在那里安装专线的成本非常高,这增加了在公有云和本地之间可靠性的复杂性。这些肯定是我们需要考虑的一些事情。你知道,在开发这些艺术品的过程中,我们同时也在开发一些可以用于未来项目非常灵活的技术产品和基础设施,可以水平扩展稳定扩散服务器的数量,并且可以排队生成更多的图像,这给了我们很大的灵活性。当我们思考未来的项目以及如何扩展所有这些东西时,这是非常有趣的。 嗯,肯特,我记得我们在2023年初更多地关注稳定扩散图像生成这个领域。那时原来的一切都集中在那个范围内。那是一个相对较窄的范围,但现在感觉不同了。随着视频、3D建模和其他各种东西的出现,我们必须紧跟这些线索才能保持领先。我认为这为新的创意作品提供了无限的可能性。虽然我们确实已经在准备一些新的惊喜。所以,我们才刚刚开始。 但是,是的,马特,我记得我们在2023年初更多地在关注稳定扩散图像生成这个范围。它的一切都集中在这个范围。这是一个相对较窄的范围,但现在的感觉有所不同。随着视频和3D建模等的出现,我们必须跟上这些趋势才能保持领先。我认为这为新的创意作品提供了无限的可能性。虽然我们确实有一些新的惊喜要准备。所以,我们才刚刚开始。在这段对话中,主要讨论了XR(增强现实和虚拟现实)技术与AI(人工智能)交叉点的可能性。在文本转语音和生成模型方面,使用云端和本地化服务的平衡是一个重要的考虑因素。节日期间的互联网可靠性和连接性也会影响到部署这些技术的复杂性和成本。对于艺术家来说,使用这些技术进行创作提供了灵活性,并且可以不断发掘新的可能性。然而,与使用合成AI模型代替各种声音和观点的文化制作的未来可能性也存在一些担忧和讨论。此外,在三维可视化、移动应用和媒体消费方面,这些技术的应用正在不断扩大。整体而言,这是一个兴奋的时刻,但也需要密切关注这些技术的发展和对社会产生的影响。