苹果发布visionOS 1.2第二个beta版本

开发者现在可以在拥有Apple Vision Pro的设备上测试苹果全新发布的visionOS 12开发者预览版的第二个测试beta版本。这个新版本的编号是21O5565d。开发者可以通过设备上的设置应用来选择“开发者测试版”开关并进行下载,但需要注意的是,这需要注册苹果开发者账号,并且苹果建议在安装新软件前进行备份。具体安装visionOS测试版的过程是:打开设置,选择通用,启用测试版更新,选择visionOS Developer Beta。开发者还可以在Xcode的visionOS模拟器中尝试新版本的visionOS系统。
苹果发布visionOS 1.2第二个beta版本

苹果或允许线下门店客户自己上传空间视频到Vision Pro中体验

苹果公司计划允许用户在苹果门店上传并体验自己的空间视频内容。根据9to5Mac的代码挖掘,苹果正在开发一个名为“VPG Photos Retail Experience”的新系统,用于将用户的空间视频传输到苹果门店的Apple Vision Pro演示单元。该系统使用SPAKE2加密的HTTP文件传输服务,允许用户在iPhone和Apple Vision Pro之间传输文件。用户可以选择自己的空间视频,并通过扫描代码将其传输到Apple Vision Pro。由于视频数量有限,传输过程不会耗时太长。此外,出于隐私原因,所有传输的文件在演示会话后会立即删除。尽管通过Apple Vision Pro查看空间视频已经很好,但允许用户上传并体验自己的内容可以进一步提升店内演示体验。此外,有传言称,所有新款iPhone 16都将具备录制空间视频的功能,目前该功能仅限于iPhone 15 Pro和Apple Vision Pro。
苹果或允许线下门店客户自己上传空间视频到Vision Pro中体验

SimBioSys与Magic Leap合作,探索癌症手术与AR相融合

生物科技公司SimBioSys宣布与Magic Leap达成战略合作,旨在将尖端技术与癌症手术相结合。双方将结合SimBioSys在医学成像人工智能评估方面的专业知识与Magic Leap的先进增强现实(AR)技术,为外科医生提供创新工具,优化手术精度,最大限度地减少入侵性,并提高患者的生活质量。SimBioSys最新推出的产品TumorSight Viz可以为外科肿瘤学家提供3D空间可视化和对患者乳腺癌症的关键见解,帮助医生更全面地了解患者的癌症,并支持更有效的患者咨询。双方合作将探索将TumorSight Viz集成到Magic Leap 2,使外科医生能够在视场中直接可视化相关数字内容,更好地与患者互动并了解特定病例,从而做出更明智的治疗决策,提高患者的预后。另外,SimBioSys表示,Magic Leap作为AR行业的领导者和开拓者,与人工智能一样,在近年来取得了令人难以置信的进步。需要注意的是,SimBioSys和Magic Leap 2集成工作流程目前仅用于教育目的,尚未经过相关监管机构的批准用于诊断或其他用途。
SimBioSys与Magic Leap合作,探索癌症手术与AR相融合

Quest 3 v64更新为空间环境识别能力有大提升

Oculus Quest的最新版本v64为Space Setup功能带来了重大更新,但官方文档和版本说明中没有提及。Space Setup是指Quest 3中的一个新功能,利用深度传感器进行环境的3D扫描,提供空间信息并实现对象遮挡和碰撞效果,以及特殊照明效果,从而使混合现实效果更加逼真。在更新之前,Space Setup只能检测到墙壁,用户需要手动绘制和标记家具等物体。但在更新后,墙壁的识别效果更好,大部分家具能正确勾勒轮廓并贴上标签。然而,该功能仍有改进空间,复杂的墙壁结构和较大的物体没有充分识别,某些应用可能需要手动添加元素。由于这些原因,Meta在博文和版本说明中没有介绍Space Setup的性能提升。
Quest 3 v64更新为空间环境识别能力有大提升

简单了解Valve创始人G胖的脑机接口公司Starfish Neuroscience

加布·纽维尔,Valve联合创始人,一直在积极探索脑机接口技术,并成立了Starfish Neuroscience公司。最近,该公司的网站页面似乎进行了更新,引起了社区的猜测。Starfish Neuroscience官网主要包括三个部分:What We Do(做什么)、OUR TEAM(都有谁)和Join Us(欢迎加入)。公司的研发主要涉及微创无线传感器和执行器,以及高级经颅磁刺激。Starfish Neuroscience的团队成员多为神经工程师,包括来自艾伦脑科学研究所的艾伦·德根哈特和V社的VR团队的艾伦·耶茨。加布·纽维尔非常看重脑机接口技术,认为AR/VR技术只是脑机接口的过渡。他认为脑机接口具有颠覆性和破坏性,认为这项技术具有很大的价值。随着马斯克的脑机接口公司Neuralink完成了全球首例人类脑机芯片植入手术,人们猜测Starfish Neuroscience的页面更新是否意味着加布·纽维尔准备向大家介绍他们多年研究的产品。
简单了解Valve创始人G胖的脑机接口公司Starfish Neuroscience

2024年04月16日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每天下午6点,我们会看到Meta Quest、Meta Rift和Steam平台上最新的促销VR应用程序。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Meta Quest则是国外主流的一体式6DoF移动VR平台。文章提供了Meta Quest促销和Steam促销的一些信息,包括促销App的列表。
2024年04月16日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

游戏资讯“互联网界奥斯卡”威比奖公布提名名单,《阿斯加德之怒2》获2项提名、3项大奖

威比奖是表彰互联网领域卓越贡献的奖项,被誉为“互联网界奥斯卡”。在最近公布的第28届威比奖提名名单中,由Sanzaru Games开发的VR游戏《阿斯加德之怒2》获得了2项提名和3项荣誉,包括“最佳叙事体验”、“最佳游戏”和“最佳功能奖”等。此外,Quest平台还有其他五项体验获得6项提名。投票将持续到4月18日,获奖名单将在4月23日公布。
游戏资讯“互联网界奥斯卡”威比奖公布提名名单,《阿斯加德之怒2》获2项提名、3项大奖

线下娱乐2023年西班牙VR市场营业额超1亿欧元,增长51%

根据Telecoming的研究,西班牙虚拟现实娱乐业务在2023年收入达到1.02亿欧元,较2022年增长一倍,预计到2025年将增至2.32亿欧元。78%的西班牙人使用家庭VR设备,余下通过线下VR街机厅体验。Zero Latency在西班牙是领先企业,拥有8家门店和50万用户。投资游戏IP的项目风险较高,但Zero Latency相信将电影转换为沉浸体验是吸引更多用户的良机。
线下娱乐2023年西班牙VR市场营业额超1亿欧元,增长51%

《Beat Saber》乐趣的秘密不是你想像的那样——XR设计内幕

《XR设计内幕》是一个系列节目,重点介绍和解析卓越的XR设计案例。本期节目将着眼于《Beat Saber(2019)》,探讨其如何运用基本的设计要素创造出与音乐或节奏无关但同样精彩的VR游戏。 虽然《Beat Saber》有音乐和节奏,但它并不仅仅是一款节奏游戏。与传统节奏游戏不同,该游戏的得分系统并不基于时间,而是基于动作。玩家需要以特定的方式挥拳和切割方块,而非完全依赖音乐节奏。这种设计理念被称为“指导动作”,并非与音乐相关的概念。 通过《Until You Fall(2020)》这款VR格斗游戏,开发者Schell Games展示了如何在非以音乐为基础的游戏中应用指导动作的方法。与其他以物理引擎为基础的格斗游戏不同,该游戏明确规定了玩家应该如何移动,并要求玩家产生一种特定的感觉。 这种设计可以使游戏流畅和令人满意,而不是随意挥舞。因此,虽然玩家仍然可以按照音乐的节奏切割方块,但游戏通过引导玩家产生特定的动作,提供了更好的体验。 通过这些案例,我们可以看到“指导动作”这一设计概念在非以音乐为基础的VR游戏中的应用价值。在《Until You Fall》游戏中,敌人根据特定的攻击阶段进行攻击,玩家需要及时阻挡才能避免被击中,否则会失去生命值。这种设计方法使得开发者能够精确掌控每次战斗的强度和挑战。 游戏还采用了指导动作的机制来增强玩家的身体参与感。玩家需要通过身体的整个动作来闪避攻击,而不仅仅是举起武器。攻击也需要通过特定的挥舞方式才能造成最大的伤害。这些特定的动作与玩家的感受之间的联系让玩家不仅仅是进行游戏动作,而是产生特定的情感和体验。 这种指导动作的理念在XR设计中也可以应用于其他类型的游戏。在构建游戏世界和确定玩家与物体互动之前,可以先考虑希望玩家产生的情感和体验,并根据这些情感设计相应的运动和互动方式。通过这种方式,游戏能够更加生动和引人入胜。 因此,在构建游戏时,重要的是思考玩家体验产生的情感,并通过指导动作来引导玩家产生特定的情感。DeVore在谈到游戏《Until You Fall》时提到,他们团队努力设计出让玩家在战斗中感到强大和复杂的姿势。他们通过在屏幕上设计出令人印象深刻的姿势来实现这一目标,并迭代和反复进行调整,以确保新的角度能够给玩家带来出色的移动体验。 虽然游戏中的许多指导动作机制使用明确的视觉指示,但一些让玩家感到强大的机制更加微妙。例如,在每个关卡结束时,玩家需要把手握紧并捏碎奖励,而不仅仅是通过激光指针从菜单屏幕上选择奖励。这种简单的动作能够增强游戏的震撼力和强大感。 最后,设计指导动作的关键在于将动作与想要传达的情感和幻想相匹配。对于不同类型的游戏,玩家应该感受到与游戏主题相关的特定情感,比如恐惧、熟练和机智、强大和致命性等。因此,在设计时需要思考如何通过动作来增强与特定感觉的相关性。 如果想要体验《Until You Fall》带来的“剑神”感觉,可以在Quest、PC VR、PSVR和PSVR 2上找到该游戏。

最新资讯Ai Pin大翻车:发热堪比暖手宝,AI略显智障,网友:手机秒了

Humane Ai Pin作为一款备受关注的AI硬件产品,近期遭到媒体普遍差评。尽管外观精美,设备存在严重发热、交互体验差和AI功能不实用的问题。用户反映在使用过程中设备迅速过热,影响性能,交互方式较为繁琐且反应灵敏度差。尽管内置AI能力依赖于大模型,但整体性能不稳定,多数交互的成功率不足25%。高昂的699美元售价和月订阅费用使得消费者对购买的兴致降低。Humane团队承诺改善产品,但用户对其期望不高。
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