孵化下一个VR爆款,ENVER与Trass Games成立200万美元基金

ENVER与Trass Games宣布成立200万美元基金,以支持下一代VR开发者。两家公司合作开发的热门VR游戏《UG》在Quest平台上线短短六个月便成为畅销游戏,成功激发了对独立开发者的支持。该基金旨在提供资金、商业策略和市场营销指导,帮助高质量VR游戏实现突破。ENVER强调与Trass Games的合作模式能够复制,为开发者提供运营所需的资源。未来,两家公司将继续寻找原创、高质量的VR项目,推动行业发展。
孵化下一个VR爆款,ENVER与Trass Games成立200万美元基金

任天堂Virtual Boy经典游戏将支持Labo VR头显游玩

任天堂宣布,玩家将能使用Labo VR头显游玩Virtual Boy经典游戏。计划于2月17日推出的“Virtual Boy – Nintendo Classics”服务将为任天堂Switch Online会员提供多款经典游戏,并提供专属配件和纸板头显两种硬件选择。Labo VR套装是任天堂在1996年停产Virtual Boy后推出的首款官方头显,允许用户自行组装VR游戏眼镜。从2月17日起,拥有Labo套装的玩家也可利用该头显体验这一经典合集,尽管任天堂未主动宣传其向下兼容性。
任天堂Virtual Boy经典游戏将支持Labo VR头显游玩

米兰奥运村VR冥想区成热门打卡点,单日体验人数近百

据《朝鲜日报》报道,米兰冬奥会的奥运村特别设立了心理健康的心灵驿站,其中的VR冥想区受到运动员热捧,单日体验人数接近百人。佩戴VR头显后,用户可以进入一个舒缓的沙漠背景环境,欣赏极光与古典音乐的结合。整个奥运村占地6万平方米,拥有多栋住宿楼及商业设施,计划在奥运结束后转为大学宿舍。
米兰奥运村VR冥想区成热门打卡点,单日体验人数近百

实测Meta Quest 3将任何表面变成虚拟键盘:未来感十足,但手指有点受罪

Meta Quest 3的HorizonOS v85新增了将任何物理表面转变为虚拟键盘和鼠标的功能,用户可以体验空间计算的未来感。尽管键盘的准确性令人满意,并能有效提高打字速度,但打字表面的材质会影响整体体验。在长时间使用中,手指会感到疲劳。此外,虚拟触控板的表现仍需改进,尚不能完全替代直接触控操作。整体而言,这项功能令人印象深刻,但适合短时间使用,未来对AR眼镜的应用充满期待。
实测Meta Quest 3将任何表面变成虚拟键盘:未来感十足,但手指有点受罪

任天堂Virtual Boy复刻版上手体验:游戏未必需要“有趣”

任天堂计划于2月17日推出Virtual Boy复刻版,作为Switch Online服务的一部分,允许会员通过复刻配件畅玩经典游戏。体验者表示,这款复刻品不仅是怀旧玩具,更是对任天堂过去尴尬历史的正视。复刻版的外设无需买新的Switch,搭载七款经典游戏,包括《银河弹珠台》和《3D俄罗斯方块》。虽然游戏未必现代,体验却更加舒适,适合对任天堂历史有兴趣的玩家。新的Virtual Boy功能上也不如现代游戏复杂,但它象征着对过去的尊重。
任天堂Virtual Boy复刻版上手体验:游戏未必需要“有趣”

映维日报:实测Quest 3桌面变虚拟键盘,Kopin获欧洲国防200万美元AR显示订单

Meta Quest 3的新功能可将任何表面变为虚拟键盘,实测显示其打字追踪效果优于空中虚拟键盘,但使用时硬质桌面会导致指尖不适。任天堂计划推出复刻版Virtual Boy外设,旨在还原经典游戏体验;该设备需与Switch主机配合使用。同时,默多克大学引入XR技术进行犯罪现场调查教育,提升培训效果。Kopin获得200万美元AR头盔显示器订单,增强飞行员的作战能力。ENVER与Trass Games成立200万美元基金支持VR开发者,ORamaVR完成450万美元融资推广其XR医疗平台。
映维日报:实测Quest 3桌面变虚拟键盘,Kopin获欧洲国防200万美元AR显示订单

澳大利亚默多克大学引入XR技术,革新犯罪现场调查教育

澳大利亚默多克大学引入XR技术,革新犯罪现场调查教育。由ForensicXR开发的技术为法医学学生提供沉浸式交互环境,允许他们在数字实验室中模拟多种犯罪场景。这种方法有效克服了现实训练中的困难,让学生和法证调查员在安全的环境中练习调查技能,提升职业准备。副教授马尼指出,游戏化的培训方式增强了学习的互动性,尤其是为行动不便的学生提供了新的学习机会。学校还为此购买了VR头显作为教学工具。
澳大利亚默多克大学引入XR技术,革新犯罪现场调查教育

最新资讯对话AAC × Dispelix | 以量产能力为导向,端到端模式揭开波导产业下半场

AAC于11月全资收购Dispelix,引发AR行业关注,标志光波导行业进入新阶段。首度在SPIE2026展出最新光波导解决方案,展示合作成果。AAC以其强大的智能设备交互技术,与拥有衍射光波导设计优势的Dispelix形成互补,极大提升光波导的制造和设计能力。双方将致力于建立端到端模式,实现设计、制造、交付的闭环,提高生产效率并满足市场需求,预计将推动AR行业的快速增长。
最新资讯对话AAC × Dispelix | 以量产能力为导向,端到端模式揭开波导产业下半场

社交VRChat分析报告显示,日本、美国为主要市场,全球MAU达100万以上

Sensor Tower发布的报告显示,自2017年2月在Steam推出以来,VR社交平台VRChat的下载量已超过530万,全球月活跃用户(MAU)超过100万,并在过去一年内稳居Steam沙盒游戏DAU榜首。2025年间,其官方网站访问量接近6.5亿,主要市场为日本(37%)和美国(27%)。VRChat手机版于2025年10月上线,首月全球下载量超27万次,其中日本占26%。
社交VRChat分析报告显示,日本、美国为主要市场,全球MAU达100万以上