动手试玩:漫威的《如果呢?》揭示了Vision Pro上VR游戏的可能性与陷阱
虚拟现实XR行业专家认为,《漫威如果……?》在Vision Pro上推出,虽然它不是完整的虚拟现实游戏,但它是迄今为止头戴式设备上最大规模的全沉浸式制作。玩家可以通过头部和手部跟踪技术,在增强现实、虚拟现实和3D动画视频中体验漫威多元宇宙的故事。
从游戏性的角度来看,《漫威如果……?》展示了Vision Pro全沉浸体验的潜力和可能的问题。尽管手部跟踪技术可以捕捉一系列手势,让玩家召唤武器、使用特殊能力,然而对于虚拟现实而言,最有趣的互动应该是可以真实触摸和操作虚拟物体。
在《漫威如果……?》中,尽管手势种类繁多且检测相对一致,但玩家仍然感到与虚拟世界之间有一定的疏离感。无法真正触摸和操作虚拟物体,削弱了虚拟现实的魅力。
然而,《漫威如果……?》作为一个休闲的叙事体验,仍然能够吸引大多数人的兴趣。虽然从游戏玩家的角度来看,它在与虚拟世界的交互方面还有改进的空间。
总的来说,《漫威如果……?》在Vision Pro上推出,展示了该设备全沉浸体验的潜力,但在与虚拟世界的互动方面仍有改进的空间。这对于虚拟现实行业的进一步发展和改进提供了借鉴和思考的方向。Immersive技术本可以增强游戏的乐趣,并通过手部跟踪技术提供更多的参与感。然而,要克服前文所提到的难题并实现这一目标并不容易。
然而,让我们承认,游戏的娱乐性终究是为了讲述一个故事。这个故事好吗?在我看来,由于我对漫威电影宇宙的关注程度较低,我的意见可能会受到影响(尽管我对其大致了解)。而将我置身于《漫威如果……?》这个关于一些无关紧要的替代时间线的体验中,显然无法带来有意义的角色发展或真正的兴趣。这个故事更像是为了推动这种新媒体的实验而设立的框架,而不是一个独立的故事。
因此,究竟是否值得用Vision Pro体验《漫威如果……?》呢?当然值得。虽然我不能说这很有趣,但它免费且制作精良。即使不考虑娱乐价值,它也清楚地展示了头戴设备的手部跟踪输入的潜力和限制。最终,这将成为一个初期实验,但绝对不是一个重要的应用程序。