Andre Elijah Immersive放弃诉讼,曾向Meta索赔3.53亿美元

法律网站Law360报导,XR工作室Andre Elijah Immersive已经自愿放弃对Meta的反垄断诉讼。这起诉讼源于Meta在2023年取消了与Andre Elijah Immersive的合作,并将其创始人的名字列入“拒绝与之合作的开发者黑名单”。安德鲁·以利亚声称,如果顺利,在2023年的Connect大会上推出的瑜伽应用AEI Fitness将为他带来数千万美元的收入,但这一计划被Meta取消了。根据诉状,以利亚表示取消合作将减少应用创新和消费者选择,并潜在造成垄断。他要求Meta赔偿3.53亿美元,包括320万美元的赔偿以及数亿美元的潜在收入损失和精神损害赔偿。目前不确定双方是否已达成和解协议以及具体的协议内容。
Andre Elijah Immersive放弃诉讼,曾向Meta索赔3.53亿美元

Meta分享XR教育成果:莫尔豪斯学院学生成绩提高11.9%

Meta于今年下半年推出全新的教育产品解决方案,并邀请了五位教育专家分享VR、MR和AI等新兴技术对教学方式的影响。新兴技术对学习成果有积极影响,降低了教育和培训成本。教育工作者正在使用人工智能个性化教育体验,并通过虚拟空间实现学生和教师的共聚。Interplay Learning利用VR培训基本技能,并引入人工智能助理SAM。莫尔豪斯学院的数字孪生校区利用VR帮助学生探索民权之旅,并应用人工智能学生模型于服务前讲师和医疗保健专业人员。Zoe Immersive帮助学生和教师创建交互式内容而无需编码经验。Exponential Destiny通过沉浸式学习方法提高低收入年轻人的技能,鼓励学生和教师在虚拟现实和混合现实中参与,激发创造力。教师可以将人工智能作为思维伙伴,在学生选择的地方进行教学。新兴技术改变了教育格局,为学生和教育工作者提供了新的工具和创造性渠道。
Meta分享XR教育成果:莫尔豪斯学院学生成绩提高11.9%

越野模拟器《泥地战士》推出全新虚拟现实衍生版,Quest版本最新预告片在此。

Saber Interactive是一家制作《泥泞运输2》的游戏工作室。他们推出了这款游戏的VR版本,为玩家提供更加沉浸式的体验。《泥泞运输VR》不仅仅是简单的移植,还带来了全新的冒险体验,包括新车辆、任务、地图和游戏物理系统。玩家可以以第一人称视角操作游戏,控制各种按钮和方向盘,并使用平板电脑进行导航。游戏中包括了原作中的恶劣天气和泥泞地形,玩家需要穿越危险的泥泞、湍急的河流和崎岖的路径来达到目标。游戏提供故事模式和自由模式两种可玩方式。虽然原作中有19种车辆,但VR版本目前只有8种,包括拖车、修复模块和搬运木材的车辆等。此外,玩家不仅可以在驾驶舱内进行操作,还可以外出操作绞盘、加油等。这款游戏适用于Quest 2/3/Pro,可在Quest Store上以20美元的价格购买。

关于Tribeca Immersive向沉浸式艺术转型的故事,由策展人Ana Brzezińska讲述。

Tribeca immersive exhibition in collaboration with Mercer Labs has taken a completely different direction this year. Instead of hosting the Storyscapes competition and showcasing VR and AR experiences at Spring Studios, all curated works have been placed in Mercer Labs, an immersive art installation space. Anna Brzezinska, the curator for the Tribeca Immersive exhibition, explains that Mercer Labs features a two-story-high LED immersive chamber, a 4D immersive soundproof space, two endless rooms, and a dragon room equipped with LED holographic technology. The curated works, which cover immersive art aspects rather than solely focusing on VR and AR immersive storytelling, are divided into three days and created by six different artists. Anna discusses the decision-making process behind this shift, highlighting the unique qualities and high-quality technology of Mercer Labs. She also mentions that there are other immersive art spaces like TeamLab, Meow Wolf, The Sphere, Cosm, Super Blue Miami, Carrier de Lumiere, and Protection Mac Van Gogh which have contributed to the development of the immersive art field. The interview ends with a discussion about the format and background of this year's exhibition as well as the potential impact of these new spaces on immersive media, art, and storytelling.Tribeca Immersive is taking a new direction this year, surprising the immersive community. While the festival has previously featured VR and AR immersive storytelling experiences, this year's lineup includes completely different formats. One standout installation is called "The Dragon Teaser," a large-scale installation using over 500,000 LED neurons to create a visually stunning holographic experience. Another notable project is "Planet City VR," where architect Liam Young imagines what it would be like if everyone in the world lived in one city, using interactive visualizations of different infrastructures. The festival will also feature a circle incubator, providing support to various projects with the help of organizations like Google, Meta, and MIT Open Documentary Lab. While this new direction is exciting, the festival organizers haven't ruled out the possibility of reintroducing VR and AR experiences in the future. The festival, held in New York, is set to provide a unique platform for independent creators and push the boundaries of immersive art.

谷歌将为Magic Leap提供软件平台能力,深化双方合作关系

根据路透社的报道,谷歌和Magic Leap计划建立战略技术合作伙伴关系,共同构建融合物理世界和数字世界的沉浸式体验。Magic Leap表示双方已同意建立合作关系,谷歌发言人也证实了这一协议。虽然双方没有提供具体的细节,但这表明谷歌可能正在将焦点重新放回AR/VR市场。据了解,双方计划将Magic Leap在光学和设备制造方面的专业知识与谷歌的软件平台能力相结合。Magic Leap表示,他们之前推出了多个版本的增强现实设备,而谷歌在平台方面经验丰富,因此他们希望将两者的专业知识结合起来,并且相信可以做出很多事情。目前,Magic Leap和谷歌都没有透露这一合作是否会带来一款融合双方技术的消费者AR设备,但Magic Leap表示非常渴望利用谷歌在年度开发者大会上宣布的“酷炫人工智能”。需要注意的是,谷歌是Magic Leap的投资者。
谷歌将为Magic Leap提供软件平台能力,深化双方合作关系

本年度最受期待的两款VR游戏首次展示了游戏玩法的画面。

在今天的PlayStation State of Play演示中,备受期待的《Behemoth》和《Alien: Rogue Incursion》两款VR游戏首次展示了游戏玩法。《Behemoth》由Skydance Interactive开发,计划于今年晚些时候在主要VR平台上发布。游戏是一款黑暗幻想游戏,玩家将进入一个充满神秘和危险的新世界,面临着杀意腾腾的敌人和各种挑战。玩家可以利用装备的抓钩和不自然的牵引力,在墙壁、塔楼和悬崖上攀爬、滑行和卷动,同时使用血腥技术和断肢系统与敌人战斗。 另一款《Alien: Rogue Incursion》是由Survios开发的重磅VR游戏,也首次在演示中亮相。游戏计划于今年假期发布,玩家将面临无数动态生成和路径规划的异形,需要运用创造力和冷静头脑来对抗这些不可预测的敌人。游戏强调紧张激烈的战斗,并鼓励玩家利用环境来帮助自己。 其中,《Behemoth》被确认将登陆PSVR 2、PC VR以及Quest 2和后续Quest系列设备。而《Alien: Rogue Incursion》将登陆PSVR 2、PC VR以及仅适用于Quest系列的Quest 3。这两款游戏的展示让玩家对它们充满期待。

2024年05月30日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

每日促销内容如下: 1. Meta Quest平台的促销: - 详细促销信息未提供。 2. Steam平台的促销(非完整名单): - 详细促销信息未提供。 请注意,Meta Quest是一种国外主流的一体式6DoF移动VR平台,而Steam是目前主流的PC VR内容平台。这些促销可能包括VR应用程序、游戏或其他虚拟现实体验。
2024年05月30日Quest/Rift/Steam 促销App汇总

谷歌与魔幻跃迪携手合作,为增强现实头显设备确保关键技术

谷歌与AR头戴式显示器制造商魔术跃迈(Magic Leap)宣布了一项“战略技术合作伙伴关系”,旨在加速AR技术的发展并推进沉浸式体验。这次合作的一个重要驱动力是光学技术。谷歌希望借助魔术跃迈在光学和制造方面的领导能力,为市场带来更广泛的AR体验。通过合作,双方将结合各自的技术,提供独特和创新的产品,推进XR生态系统的发展。魔术跃迈首席技术官表示,这次合作将加速AR技术的变革,并将丰富的光学能力与谷歌的技术相结合,推动开发者生态系统和用户的沉浸式体验。双方期望拓展AR的潜力,将物理世界与有价值的、上下文相关的解决方案融合在一起。 这次合作显示了谷歌在追赶Meta、苹果等公司,在争夺AR头戴式显示器市场中保持地位的努力。虽然全球主要科技公司并未推出面向消费者的AR眼镜,但谷歌、Meta和苹果等公司正在相互竞争,希望实现全天候AR眼镜能够像智能手机一样普及的愿景。谷歌此前在XR领域有过几次尝试和停顿,但他们仍然积极寻求将改变现实体验的VR与轻便的AR眼镜相结合的未来。谷歌去年宣布与三星和高通合作开发AR头戴式平台,而与魔术跃迈的合作将进一步促进这一发展。Magic Leap是一家在XR领域拥有专利的公司,他们最新的头戴式显示器Magic Leap 2使用了透明光学技术,并且有最宽视野。现在有传闻称,谷歌可能与Magic Leap合作,使用他们的光学技术来开发自己的头戴式设备。具体的合作形式尚不清楚,但可能是谷歌使用Magic Leap的技术,而Magic Leap负责制造整个设备。这样一来,Magic Leap可以继续专注于企业市场,同时也能从谷歌和其他公司的消费者AR产品中获利。目前还不清楚三星在这个合作中的角色如何,只有时间才能揭晓。

最新资讯售价1299元起,XREAL发布新款AR计算单元Beam Pro

5月30日,XREAL发布了新款AR计算单元XREAL Beam Pro,搭载高通骁龙处理器,配备两颗5000万像素超广角主摄,支持最高60fps的空间视频拍摄。不同配置的XREAL Beam Pro价格区间为1299元至1999元,具体为WIFI版本629元(6GB+128GB)、8GB+256GB版本1599元和5G版本1999元。同时,XREAL亦公布了XREAL Air2 ultra在国内的售价为3999元。
最新资讯售价1299元起,XREAL发布新款AR计算单元Beam Pro

最新资讯进化的短剧,以虚拟制片为支点撬动影视行业

随着AIGC技术的发展,影视行业正在快速转型,短剧、互动影视游戏和虚拟拍摄技术逐渐成为焦点。这些新技术通过LED巨幕与虚拟制作(VP)结合,模糊了现实与虚拟的界限,显著缩短了拍摄周期和成本。虚拟拍摄,如《繁华》和《柒两人生》,通过实时背景实现高效制作。AI和XR技术的应用,推动影视内容创作方式的变革,预计虚拟制作市场将在未来几年持续增长,短剧市场也显现强劲需求。
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