《Reach》VR评测 – 平台跳跃的完美实践,更需理想的节奏
《Reach》是nDreams开发的一款虚拟现实动作平台游戏,着重于自然的移动和战斗体验。移动机制通过结合虚拟现实攀爬玩法和改进的跳跃操作,让玩家在跳跃时需要抬臂,增强身临其境感。然而,战斗设计较为分散,双手弓的使用限制了玩家的移动能力,使得战斗体验受到影响。尽管游戏在探索和解谜方面有趣,但节奏缓慢和武器选择的局限性削弱了整体体验。游戏将于2025年10月16日发行,售价40美元,支持多平台。游戏《Reach》在虚拟现实中展现了强大的沉浸感,其设计几乎所有部分均为VR原生。地图投影、武器弹药指示器、滑动门的使用增强了用户体验。然而,场景互动性不足,大多数物体静态且不可交互,使世界感觉空洞。尽管有趣的升级和谜题存在,但舒适度方面存在问题,尤其是旋转柱子谜题可能导致晕动。推荐nDreams提供无障碍选项以消除这类谜题,或提供跳过方式。此外,游戏的自动旋转功能也可能让玩家感到不适。