《Reach》VR评测 – 平台跳跃的完美实践,更需理想的节奏

《Reach》是nDreams开发的一款虚拟现实动作平台游戏,着重于自然的移动和战斗体验。移动机制通过结合虚拟现实攀爬玩法和改进的跳跃操作,让玩家在跳跃时需要抬臂,增强身临其境感。然而,战斗设计较为分散,双手弓的使用限制了玩家的移动能力,使得战斗体验受到影响。尽管游戏在探索和解谜方面有趣,但节奏缓慢和武器选择的局限性削弱了整体体验。游戏将于2025年10月16日发行,售价40美元,支持多平台。游戏《Reach》在虚拟现实中展现了强大的沉浸感,其设计几乎所有部分均为VR原生。地图投影、武器弹药指示器、滑动门的使用增强了用户体验。然而,场景互动性不足,大多数物体静态且不可交互,使世界感觉空洞。尽管有趣的升级和谜题存在,但舒适度方面存在问题,尤其是旋转柱子谜题可能导致晕动。推荐nDreams提供无障碍选项以消除这类谜题,或提供跳过方式。此外,游戏的自动旋转功能也可能让玩家感到不适。

AI眼镜Meta正面向研究人员开放AI眼镜Aria Gen 2的申请

Meta的Aria项目自2020年启动以来,已在全球近300个学术实验室中运行超过1000台Aria设备。2025年2月,Meta发布了Aria Gen 2,显著提升了感知能力和交互性。研究人员现可申请Aria Gen 2设备,并计划于2026年大规模投放。发布的设备白皮书详细介绍了其技术特性和对比Aria Gen 1,展示了其科研潜力。试点数据集展示了Aria Gen 2在不同场景中的应用,结合算法输出,进一步拓展了其应用领域。同时,Meta与NVIDIA合作,强化了Aria Gen 2的深度感知功能。
AI眼镜Meta正面向研究人员开放AI眼镜Aria Gen 2的申请

最新资讯Google Photos新增沉浸式功能

三星宣布其首款MR头显将于10月21日发布,并将是谷歌系统Android XR的首秀。为此,外媒Android Authority在Google Photos 7.50版本中发现新加入的“Spatial”选项卡,列出了适合大屏幕观看的媒体文件。当用户查看普通照片时,可能会出现“Go Immersive”的提示,但该功能在手机上会报错,猜测可能是头显专属功能。
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数据报告陀螺研究院发布《AI+XR市场国际买家调查报告——渠道篇》

根据VR陀螺的统计,全球AI眼镜市场正快速发展,预计2025年上半年将出货156万副,尤其是在中国市场出现爆发式增长。然而,中国AI眼镜与XR终端企业在全球市场面临品牌认知不足、地理文化差异及供应链挑战等问题。此外,地缘政治和国际贸易政策的变化也增加了出口成本。本土企业需整合全球资源,以技术迭代和国际竞争力为核心,推动出海战略。为此,陀螺研究院与环球资源联合开展“AI眼镜+XR终端国际买家行为调研”,发布报告为企业提供市场进入策略及营销建议。
数据报告陀螺研究院发布《AI+XR市场国际买家调查报告——渠道篇》

最新资讯Magic Leap获2.05亿美元融资

沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)近期向AR公司Magic Leap投资了2.05亿美元,让其总投资额超过10亿美元。Magic Leap成立于2010年,融资总额超40亿美元,尽管推出的AR头显在商业上反响平平。2022年该公司被PIF收购,此举或与沙特"2030愿景"的经济多元化目标相关,PIF在游戏和娱乐领域已投资数百亿英镑。
最新资讯Magic Leap获2.05亿美元融资

最新资讯EssilorLuxottica三季度营收超预期,消费者对AI眼镜需求强劲

依视路陆逊梯卡发布的第三季度数据显示,营收增长12%,达68.7亿欧元,超出市场预期,成为自2018年成立以来的最佳季度表现。公司股价在巴黎上涨12%。分析师指出,该公司在光学市场中的领导地位和创新能力明显增强,尤其是在智能眼镜领域。依视路强调,消费者对具备人工智能的眼镜需求强劲,并与Meta合作开发新产品。虽然没有发布具体年度预测,公司对未来保持乐观,目标是在2026年前实现年均营收中个位数的增长。
最新资讯EssilorLuxottica三季度营收超预期,消费者对AI眼镜需求强劲

最新资讯PICO熊俊杰:跨平台、LBE与AI三大策略打通用户内容飞轮

在2025砂之盒沉浸展上,抖音XR/PICO视频业务负责人熊俊杰分享了关于XR内容的演讲,强调XR媒介作为下一代媒体的潜力。熊俊杰提出了解决“用户内容飞轮”困境的三大策略,包括跨平台发布以引入流量、促进线上线下的LBE模式、利用AI技术降低内容制作成本。他认为XR的未来将彻底改变娱乐和社交体验,并强调需要通过行业合作和技术创新,加速XR生态的发展,提升设备体验,增强内容创作的可行性。
最新资讯PICO熊俊杰:跨平台、LBE与AI三大策略打通用户内容飞轮

最新资讯SIF 2025观察|VR大空间迈向规模化复制与个性定制时代

SIF 2025于10月15日在北京开幕,以“可能世界”为主题,共展出38部沉浸式体验作品,反映了VR大空间的快速发展。行业专家和创作者探讨了沉浸式娱乐的未来与商业化可能性,强调需要在内容创作与商业之间找到平衡。与会人士指出,借助技术成熟和设备升级,降低创作门槛,将有助于扩大受众群体。活动现场,展示了多样化的体验形式,未来XR市场将推动个性化与标准化内容的双重发展,推动整个行业的繁荣。
最新资讯SIF 2025观察|VR大空间迈向规模化复制与个性定制时代

行业活动圆满结束!「AI眼镜+XR终端发展趋势与全球出海论坛」演讲干货汇总

在香港举办的“AI眼镜+XR终端发展趋势与全球出海论坛”上,行业专家探讨了AI眼镜市场的潜力与同质化问题,并强调场景创新对于突破的关键性。多家企业展示其AI眼镜产品,分别聚焦于运动、自然交互及商务应用等场景。报告指出,用户关注隐私和品牌,线上线下购买渠道各占一半。此外,专家们认为AI眼镜将成为未来重要的智能硬件形态,预计在3-5年内会迎来爆发式增长,但需解决市场上的多种痛点与挑战。
行业活动圆满结束!「AI眼镜+XR终端发展趋势与全球出海论坛」演讲干货汇总

最新资讯2025 砂之盒沉浸展 · 未来娱乐峰会圆满落幕,公众展映即将开启!

2025砂之盒沉浸展于10月16日进行,聚焦于"叙事的新可能"与沉浸娱乐的商业价值。峰会上,艾美奖评委Eric Shamlin探讨了AI在内容创作中的应用,指出创作者应关注如何讲好故事并负责任地使用AI。VR创作者VoxelKei分享了其在VR领域的探索,而Mária Rakušanová则阐述了社交VR在艺术和表演中的潜力。各参与者围绕XR扩展IP、沉浸式创作的商业机会等展开了深入对话,并展示了多个前沿创作项目,最终发布了奖项结果,展现出XR行业的蓬勃发展。
最新资讯2025 砂之盒沉浸展 · 未来娱乐峰会圆满落幕,公众展映即将开启!