前魔法光线工程师推出无代码AR创作平台,旨在成为“AR的Canva”

Trace是一家由前Magic Leap工程师创立的初创公司,推出了一个新的增强现实创作平台,旨在成为“AR的Canva”。该平台无需编码或设计技能,用户可轻松创建、分享跨移动设备和AR设备的互动AR体验。Trace在Adobe Aero和Meta Spark AR平台退役的时机推出,为迁移用户提供三个月免费计划。Trace已与多家企业合作,包括ESPN和T-Mobile,平台可在App Store免费下载,提供可选的高级订阅。尽管面临市场竞争,Trace的易用性和市场定位使其在企业领域具备优势。

《小小小动物》为Quest 3带来了轻松愉快的混合现实家居防御体验,今日发布,预告片在此。

Purple Yonder发布了适用于Quest 3和3S的混合现实动作策略游戏《Little Critters》,玩家需强化现实家的防御,以抵御小生物攻击。游戏玩法涉及建造虚拟陷阱,并与侵略者军队战斗,难度逐波递增,伴随新生物及攻击模式出现。采用创新场景追踪技术使真实环境融入游戏,深度遮挡让生物可在桌子等隐蔽处移动,并支持手部追踪和Touch Plus控制器。游戏售价为20美元,将定期更新新内容。2024年末,《Little Critters》还将推出Apple Vision Pro版本。

Meta推出开发者比赛,奖金池达到150万美元,专注于休闲和社交虚拟现实内容。

Meta推出了Horizon Start开发者竞赛,旨在激发对Meta Horizon OS的创新沉浸式体验。参赛团队可争夺150万美元奖金,竞赛分为娱乐、生活方式和游戏等32个奖项类别。奖项包括手部交互和Meta Spatial SDK等领域。所有参赛作品依旧是开发者的知识产权,只有在接受Meta后续资金支持时,才可能出现平台独占。Meta计划于12月19日前评审作品,并于2025年12月23日公布获胜者。目前,Meta更加注重休闲和社交内容,以吸引年轻用户。Axiom的VR游戏《Gorilla Tag》在2022年引领潮流,至2024年6月总收入超过1亿美元,主要依靠游戏内化妆品。开发者竞赛虽然能变现,但从Meta的角度来看,更多是促使第三方工作室和独立开发者制作所需内容的方式。因此,Quest平台需要更多休闲游戏、娱乐及日常生活应用。

VR游戏展将在11月13日揭晓全新游戏,合作伙伴为Road to VR。

VR游戏展示将于11月13日太平洋时间上午9点进行,这是今年的最后一场秀,届时将发布众多新游戏公告、预告片和更新。此次展示由VRGS与Road to VR合作,将重点展示即将登陆头显的激动人心的VR游戏,包括来自CharacterBank等资深工作室的五个全新揭晓作品,以及传统游戏开发者首次进入VR领域的成果。此外,还将展示假日季节及以后的新游戏和已有标题的更新。Kick Off预热节目也将同步推出,带来独立游戏和混合现实的精彩内容。

查理·梅尔彻的《故事讲述的未来》一书调查了超过50个现存的故事。

在Voices of VR播客中,主持人Ken Bai与Charlie Melcher探讨了沉浸式故事讲述的未来,重点强调技术如何改变故事传递。Melcher的书《故事讲述的未来》汇编了45个章节,涵盖了沉浸、社交等主题,提出从被动消费转向主动参与的目标,以促进自我反思和改变。他讨论了沉浸的物理、情感和参与性维度,强调多感官体验的力量,同时指出未来故事需满足社交互动的需求,推动个体和社群的变革。该播客为听众提供了深入了解沉浸式体验的机会。

《黑客帝国》在Cosm扩展了电影的边界,通过电影共享现实。

在最新一期《Voices of VR》播客中,Ken Bai探讨了沉浸式叙事和空间计算的未来。他分享了在Snap Lens Fest上体验Causm的感受,特别是利用巨型LED穹顶展示《黑客帝国》,为观众提供了强化的沉浸体验。通过扩展场景,Causm让观众更深地沉浸于影片中。Causm副总裁Alexis Scalise则讨论了与《黑客帝国》的合作,通过反馈优化观众体验。Alexis展望了即将到来的《查理与巧克力工厂》,认为沉浸式体验能重新激活经典影片,吸引新老观众,推动XR领域发展。

Wevr在VR LBE作为“新电影院”的十年回顾

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与Weaver首席执行官Neville Spateri深入探讨了Immerse叙事的未来及其在沉浸式体验方面的成就。Weaver专注于基于位置的虚拟现实(LBE)娱乐,成功开发了《The Blue: The Encounter》等项目。尽管COVID-19疫情影响了行业发展,但Spateri认为根本问题在于商业模式的可持续性。他们正在推出新影院概念,以增强集体沉浸体验,并计划与文化机构合作,展示历史和文化遗产。Neville对虚拟现实的未来充满期待,认为新的叙事方式将改变人们的娱乐体验,推动XR行业持续创新与发展。

‘MultiBrush’工作室获得450万美元赠款,旨在促进老年人积极的虚拟现实体验

Rendever是一家致力于为老年人提供虚拟现实(VR)体验的公司,近期获得近450万美元的NIH资金,推动其居家护理市场的“在家茁壮成长”计划。资金包括380万美元用于VR中的护理人员支持网络,旨在减少社会孤立、改善心理健康,提升老年人福祉。Rendever与加利福尼亚大学、RAND研究机构及居家护理服务Right at Home合作进行研究,评估VR在建立关系中的有效性。Rendever首席执行官Kyle Rand强调VR在增强跨距离家庭关系方面的潜力,并计划在未来三年内构建下一代社区基础设施。Sarah Thomas已加入其董事会。