《口袋妖怪 Go》所带来的沉浸式游戏设计经验教训

《VR Podcast 之声》(The Voices of VR Podcast)是一档介绍虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的播客节目。在这期节目中,主持人肯特·拜对当前非常流行的游戏《精灵宝可梦GO》进行了深入讨论,并与Kayla Kinnunen进行了交流。Kayla是一位VR导演,她讲述了自己在玩这款游戏过程中的体验,包括与他人建立社交联系以及与妻子的关系发生变化。他们还讨论了该游戏对VR和AR设计的启示以及与此类游戏相关的社会契约问题。肯特和Kayla还提到了Virtual Reality Company和VR Society这两家公司对节目提供的赞助支持,以及未来VR和AR在游戏开发中的潜力。他们认为,随着技术的进步,VR和AR有望创造更加全面和出色的体验,并使人与周围的空间及其他人更加联系。

为在VREAL上进行流媒体观众的VR体验设计

Voices of VR播客的这一期节目邀请了Vreal公司的Tyke Kelly作为嘉宾,他在该公司担任开发者关系工作。Tyke讨论了虚拟现实直播的动力学,并探索了在虚拟现实中进行流媒体的技术。他谈到了创造沉浸式体验的核心能力以及游戏流媒体的动力学。Tyke还预测了VR直播的未来发展方向,包括游戏表演者和观众互动、虚拟问答节目等潜在的新体验方式。他强调了游戏的可重播性对于虚拟现实直播的重要性。此外,Tyke还谈到了虚拟现实直播中的运动方式和观看体验的舒适性问题。他相信虚拟现实和增强现实的融合将创造出全新的人机交互方式,带来更多的可能性和应用领域,包括工业、医疗和教育等。整体而言,Tyke对虚拟现实的最终潜力持乐观态度,相信它将引发一场革命,并改变人们与技术互动的方式。

在VREAL上为流媒体观众设计VR体验

创建一个VR体验,能够吸引不仅主要玩家,还有可能通过VREAL的直播观看的观众,需要考虑哪些游戏设计因素?这是我与VREAL的开发者关系总监Tadhg Kell...

虚拟现实中引发晕动病的五种理论

当人们想象在虚拟现实中要做些什么时,无可避免地会涉及在虚拟环境中自由移动。但是很多人在虚拟现实中进行运动时会引发模拟器晕动病,而解决这个问题是虚拟现实中面临最大...