《珍珠》是一个关于无私奉献的情感震撼的故事。

VR声音播客是一档介绍和探讨虚拟现实(VR)相关主题的播客节目。在本集中,主持人肯特·拜采访了《珍珠》的导演帕特里克·奥斯本。《珍珠》是由谷歌焦点故事工作室制作的一部VR作品,展示了一辆汽车记录一个家庭的生活故事。奥斯本分享了他创作过程和灵感的细节,还讨论了VR叙事中的剪辑和故事观看方式。他还提到了谷歌正在开发用于帮助制作这类故事的软件谷歌Moxie。此外,奥斯本还提到了制作VR作品时需要注意的音乐和艺术风格选择,并探讨了VR叙事中的观众互动和线性故事之间的平衡。他们还讨论了VR的潜力和未来发展的可能方向。

AMD在SIGGRAPH和VRLA的公告:新的GPU、开源工具和消费者VR设备

在最近的Voices of VR播客中,AMD的联盟、内容和VR副总裁Roy Taylor宣布了一系列新产品和合作伙伴关系。在SIGGRAPH会议上,AMD发布了三款名为Radeon Pro的新工作站显卡,以及一个开源的渲染软件解决方案。而在VRLA会议上,AMD宣布与Awesome Rocketship合作,在全国各地的电影院和商场设置虚拟现实舱,以及与许多故事叙述者合作支持多达500个项目。 此外,AMD还公布了一个实时的360度拼接解决方案Loom和一款名为Radeon Pro SSG的产品,将1TB的SSD集成在显卡上。Taylor表示,AMD的宗旨是将所有东西都作为开源公之于众,希望通过合作和开放标准,加速虚拟现实产业的发展。 Taylor还谈到了与VR Society的合作以及即将举办的VR on the lot活动,这个活动集结了好莱坞各大电影公司,旨在将新的互动技术融入传统的电影制作中。他认为虚拟现实的最终潜力是通过创造引人入胜的、精彩绝伦的内容,让人们成为另一个自己,活在不同的虚拟宇宙中。

使用Otoy的体积光场流式传输技术渲染元宇宙

《Voices of VR播客》最新一期的节目中,肯特·乖与OhToy联合创始人兼首席执行官朱尔斯·奥布雷赫特进行了对话,探讨了数字光场技术。数字光场是一种能够复制逼真场景的技术,但是由于文件体积巨大,实时渲染很困难。OhToy公司成功开发了处理和管理数字光场技术的方法,并将其流媒体到移动技术中。他们在现有特效行业的工具集中完全集成了这一流程,为渲染"元宇宙"奠定了基础。他们的目标是将光场渲染技术与现有的工作流相结合,并探索在虚拟现实领域的新概念。他们希望能够实现捕捉不同视角的图像,并将其转化为光场流,实现高质量的体积式流媒体,以满足移动VR和桌面VR的需求。此外,OhToy还在与虚幻引擎和Unity引擎进行集成,以帮助实现这一目标。这次访谈展示了数字光场技术的潜力以及OhToy在这一领域的领先地位。