用Zenka的雕塑记录VR头盔的演进历程

艺术家Zenka通过制作raku陶瓷VR头显雕塑来记录虚拟现实的发展历程。她还创建了一个交互式时间轴,展示了一些主要的VR和AR头显。技术的快速进步使得回顾10...

Khronos Group主席Neil Trevett关于glTF:3D物体的JPEG

《Voices of VR播客》的主持人肯特·拜(Kent Bye)在一期节目中,采访了克朗诺斯集团的主席尼尔·特雷维特(Neil Trevitt),探讨了glTF格式在虚拟现实(VR)行业中的应用和潜力。glTF是一种新的3D对象交换格式,被认为是3D对象的JPEG。glTF的目标是提供一种用于低成本、低复杂性、直接传输3D场景数据的格式,特别适用于WebGL应用程序。 特雷维特表示,glTF的设计初衷是成为一个通用的3D资产格式,与之前的创作格式X3D和VRML不同,它不限制各种应用程序对资产的处理方式,并且不附带任何内置的逻辑或代码。他提到,glTF可以作为元宇宙构建模块之一,在VR和增强现实(AR)中发挥重要作用。glTF的优势在于简单明了,并且可以通过扩展实现更多功能,如基于物理的渲染等。特雷维特还提到了一些其他公司对glTF的支持,并表示他们将避免让规范变得过于庞大和复杂。 肯特·拜进一步提问了关于glTF是否能够包含点云和数字光场等复杂数据的问题。特雷维特回答说,现阶段glTF主要包括网格、纹理和动画等,但可以通过扩展添加其他类型的资产表示。他强调,glTF的目标是简单且灵活,可以满足不同行业的需求。在讨论中,特雷维特还提到了一些技术创新和压缩技术,这些可能成为glTF未来版本的扩展。 总的来说,glTF被认为是一种开放标准的格式,旨在解决3D场景数据传输的问题,为VR和AR等领域提供一种简单、高效的资产交换方式。