2018年1月Steam平台活跃VR用户创新高

根据Valve公布的“Steam硬件和软件调查”数据显示,2018年1月份Steam平台活跃的VR用户持续增长,累计活跃VR用户的比例达到了0.41%。根据该调查报告,微软Windows MR系列VR头显在Steam平台市场份额不断扩大,已经达到了5.17%,而HTC Vive、Oculus Rift和Oculus Rift DK2的市场份额分别为46.96%、46.09%和1.78%。 根据Steam官方数据,HTC Vive和Oculus Rift在Steam平台活跃的VR用户的占比分别为0.2%,而Oculus Rift DK2的占比为0.01%。然而,尽管微软Windows MR系列VR头显在Steam平台占有较大份额,但缺乏活跃用户,占比不到0.01%。 根据映维网对Steamspy数据的统计分析,2018年1月份Steam平台的月活跃VR用户达到了117万人,超过了2017年8月份的峰值108万人。这些数据表明,VR在Steam平台上的用户使用率在不断增长。
2018年1月Steam平台活跃VR用户创新高

彭博社:传英特尔计划出售AR部门业务大部分股权

据知情人士透露,英特尔计划出售其增强现实业务的大部分股权,而原本计划今年向消费者市场推出智能眼镜产品。据消息人士透露,英特尔认为这一部门的估值为3.5亿美元,并正在寻求多方投资支持。这种智能眼镜可以通过基于激光的投影仪将情景信息显示在用户视野中。台湾的广达电脑正在为其生产设备,这项技术在内部被称为Superlite,但出售的业务可能会被命名为Vaunt。由于无法在可穿戴技术市场取得进展,英特尔已经缩减了在消费者产品上的努力,包括关闭了收购的Recon增强现实头显业务。英特尔计划吸引拥有销售渠道、行业或设计专业知识的投资者,而非单纯的财务支持者。根据高盛集团的估计,增强现实和虚拟现实硬件在2025年的市场价值可能达到1100亿美元,软件营收为720亿美元。
彭博社:传英特尔计划出售AR部门业务大部分股权

无需眼镜的HoloLamp AR体验或将改变餐厅点单体验

HoloLamp是一种无眼镜AR(增强现实)台灯,可以将3D影像投影到用户的桌子上,提供近距离浏览菜单的选择。消费者可以通过交互式触摸板选择菜单项目,然后菜单项目将在桌子上呈现,展示最终实物的效果。HoloLamp的创始人Guillaume Chican表示,3D投影能够展示真实的细节,从而鼓励消费者点菜。相比佩戴AR眼镜或使用智能手机浏览数字内容,HoloLamp提供了一种独特的解决方案,避免了这些不方便的因素。此外,HoloLamp还可以解决消费者对菜肴份量的误解问题,在消费者面前展示具体的菜肴,提高用餐体验。在当前的XR行业趋势中,餐厅需要提供优质的食物和愉快的体验,赋予消费者更多的控制权可以满足他们的需求。如果消费者对体验满意,他们将成为餐厅的回头客。
无需眼镜的HoloLamp AR体验或将改变餐厅点单体验

根据观众位置调整视频播放,360度视频软件PanoMoments上线

PanoMoments是一家位于美国纽约的初创公司,提供一种短篇360度内容服务。他们成功完成了Kickstarter众筹,并于2018年2月2日正式推出了PanoMoments软件。这款软件可以根据观众在360度视频中的位置调整视频的运动,在实况图像中呈现出观众所观察到的场景运动。软件支持所有能够拍摄标准拼合等量矩形格式的360度相机,并且可以使用运动视差创造更多深度。用户可以通过VR头显、智能手机、平板电脑、桌面PC甚至广告亭来播放浏览通过软件创建的360度实况图像。PanoMoments的开发者表示,这种格式可以让创意人士掌控观影者从特定方向所观看到的内容。PanoMoments可以免费试用,Pro会员可以享有更多存储空间和将PanoMoments嵌入其他站点的功能。
根据观众位置调整视频播放,360度视频软件PanoMoments上线

VR情景播放,Raybeem带来沉浸式可视化音乐欣赏体验

Raybeem是Sokay的第一个VR项目,它是一个VR音乐可视化工具。作者解释了Raybeem的核心理念,描述了音频频谱的分析组件,以及在不同主题中如何使用音频响应和交互。他还分享了Raybeem的开发流程,包括思路、设计、用户反馈等方面的挑战与收获。作者还讨论了与VR控制器的兼容性和用户输入交互的设计。此外,他还描述了他举办的现场活动和社交媒体推广等方面的经验。最后,作者提到将Raybeem发布在Steam上,并感谢所有支持他的人。
VR情景播放,Raybeem带来沉浸式可视化音乐欣赏体验

门票售罄,作品秒拍,从圣丹斯看朋克独立VR工作室的兴起

纽约的独立虚拟现实工作室Atlas V近日创造了影史盛事,其制作的虚拟现实体验作品《Sphers》在圣丹斯电影节上以令人瞠目结舌的150万美元的价位成交。Atlas V的成功表明独立工作室在挖掘虚拟现实媒介潜能方面起到了至关重要的作用。Atlas V与其他新兴工作室及文化机构进行合作和共同学习,形成了纽约的虚拟现实社区。该工作室力求确定自己的独立切入点,寻找本土创作者制作虚拟现实内容,注重原生叙事而非针对亲子和游戏玩家的内容。此外,Atlas V还积极探索不同的内容分发模式,与公共机构和文化基金合作,通过引人注目的概念获得项目资金和人才支持。独立工作室的兴起对于虚拟现实行业的发展至关重要,因为独立工作室更注重创造自由和实验性思维,能够推动媒介发展向前进步。虚拟现实作品的进入博物馆和文化机构,也为虚拟现实媒介带来了更多的关注和受众。
门票售罄,作品秒拍,从圣丹斯看朋克独立VR工作室的兴起

《Pokemon Go》开发商收购AR与计算机视觉公司Escher

AR游戏开发商Niantic Labs宣布收购AR公司Escher Reality。Niantic Labs创始人John Hanke表示,Escher Reality的技术有助于建立持续的跨平台多用户AR体验,并加速了将持续共享的AR作为Niantic真实世界应用平台的一部分的工作。Escher Reality的AR技术可能用于改进和扩展《Pokemon Go》。此外,Niantic Labs还宣布重新启动旗下游戏《Ingress》,并计划在今年发行基于《哈利波特》IP的AR游戏《Harry Potter: Wizards Unite》。Escher Reality的执行总监和技术总监在博文中表示,他们期待将映射和计算机视觉技术集成到Niantic的内容和AR平台上,实现将持续共享的AR体验带给全球千百万人的目标。Escher Reality几年前成立,并得到多家投资机构的支持。开发者可以通过他们的官网申请Escher Reality的beta API。
《Pokemon Go》开发商收购AR与计算机视觉公司Escher

使用HaptX手套(原名AxonVR)抓取虚拟物体

在圣丹斯电影节上,触觉技术公司HaptX展示了最新版本的触觉手套,能够让用户真实感受到虚拟现实中的触觉。这款手套使用微流控技术,可以模拟各种不同的形状、运动和质感在用户的皮肤上。该公司的目标市场主要是企业市场,包括高端实景娱乐、军事、医疗等领域。其中,军事培训和企业培训是他们最引人注目的应用领域,可以提供更加逼真的体验和更具身临其境感。通过将手置入虚拟环境中,用户可以在虚拟现实中进行实际的抓取和操作,这对于模拟场景和培训非常有用。在未来,虚拟现实和增强现实技术将在各个领域产生影响,改变人们的玩耍、工作和生活方式。触觉技术还有着回馈循环,可以不断优化体验,实现更高的沉浸感和触感真实度。虚拟现实的最终潜力是改变人们生活的每个方面,并产生巨大的影响。XR技术目前正逐渐发展出一种对数据进行翻译的方式。通过融合360度的数据和触觉技术,可以通过刺激身体不同部位来超越视觉范围,摄入特殊信息和数据。目前已经通过声音化技术实现了一部分,即通过声音来翻译数据的位置。未来可能会有更多类似的翻译方式,将大量的数据输入到皮肤和身体中。虽然这需要一些时间,但从理论上讲是可行的。利用这些技术,可以进行各种有趣的事情,如训练身体说新语言,培养和开发新的感觉。目前技术的发展主要集中在模拟物体的触感和训练应用,最终将进入娱乐领域。然而,未来还有很多可能性,可以利用身体摄入大量信息和数据,并最终理解它们。感谢收听《Voices of VR》播客。在播客的最后,主持人强调了对初创公司提供帮助、建议和反馈的重要性。作为一家初创公司,《Voices of VR》一直在努力提供有关虚拟现实社群的最新和最好的信息。如果喜欢该节目,可以告诉朋友,并考虑成为Patreon的会员以支持作者继续报道。