Galaxy S8 和 S8 Plus 开始推出 Daydream VR 更新版本。 今年五月份宣布后,支持Google Daydream的更新已经开始为三星Galaxy S8和S8 Plus推出,使得这两款手机成为仅有支持Daydream VR... 2017-07-25
“Smashbox Arena”现已登陆PSVR 平台 – 发布预告片 Smashbox Arena,SteamVR上评价极佳的游戏之一,如今在Playstation VR上推出了。游戏的玩法类似于第一人称射击和躲避球的结合。 Sm... 2017-07-25
摩托罗拉将在最新的Moto Z手机上推出360度相机”Mod”。 Motorola今天推出了他们最新的手机Moto Z2 Force Edition,并将推出一款360度相机,公司表示它可以连接到Moto Z系列的任何手机上。... 2017-07-25
街机赛车游戏《Tiny Trax》登陆PlayStation VR平台 《Tiny Trax》(2017)是一款小型赛车游戏,现已推出PlayStation VR版本。由布赖顿的FuturLab工作室开发,该游戏让你掌握童年时代的微... 2017-07-25
Facebook 更新为 VR 头显增加了对 4K 360 视频流媒体的支持以及其他功能 Facebook今天宣布他们的360度流媒体服务将迎来更新,支持VR设备的4K直播,图像稳定等功能,使VR-360度视频更符合公司标准视频服务。Facebook... 2017-07-25
研究Awe的Google Earth VR:迈向虚拟俯瞰效应 《声音的VR播客》邀请了丹妮丝·科内尔,加拿大西蒙弗雷泽大学虚拟空间实验室的研究生,来探讨虚拟现实中敬畏和惊叹的构成和唤起方法。科内尔认为,虚拟现实有能力唤起敬畏感,从而引发观众对自身相对于世界的微小感受,以及对新知识的开拓。她提到在实验中使用谷歌地球VR,让参与者能够在虚拟现实中体验自己熟悉的地方,并通过选择自己的目的地来唤起敬畏感。此外,科内尔还探讨了情感传递和具身认知在创建虚拟现实体验中的关键作用。她认为,虚拟现实的终极潜力可能在于创造出具有身临其境感的社交体验,让参与者能够真实地感受到其他人的存在,并共同解决问题或进行对话。科内尔还提到在虚拟现实中创造令人敬畏的体验,以引发个人行为上的转变,例如改变消费习惯或价值观。虚拟现实的潜力和影响力仍有待进一步探索和研究。 2017-07-24
使用Google Earth VR来研究敬畏感 – 迈向虚拟总览效应 虚拟现实的一个独特优势是它传达规模广阔的能力,这可以引发敬畏之情。Denise Quesnel是西蒙菲莎大学iSpace实验室的研究生,她一直在研究使用谷歌地球... 2017-07-24
HoloLens 2.0 将在其内部处理器的核心位置搭载定制的人工智能芯片。 微软毫无疑问一直在研发下一代HoloLens,公司的AR头盔,但现在我们对下一代产品有了更多了解:微软开发了一款定制AI芯片,旨在执行低延迟计算机视觉任务。 在... 2017-07-24
使用Revive破解HTC Vive所有者应该玩的10款Oculus独占游戏 多亏了ReVive,一个可以让SteamVR兼容头盔运行Oculus Rift专有游戏的黑客工具,现在有HTC Vive的用户也可以在Oculus商店上体验到一... 2017-07-24
Oculus的Nate Mitchell谈论Rift上的”Rooms”和”Parties”的命运 VR在许多方面都很棒,但仍然存在许多不足之处。用户体验方面,特别是与朋友一起玩VR的时候,目前是一个巨大的痛点。Oculus在七个多月前宣布了解决这一痛点的解决... 2017-07-24