三星的虚拟现实战略:与托姆·哈丁(Immersive Products总监)对话

《Voices of VR播客》在采访中与三星的沉浸式产品战略总监Tom Harding讨论了三星在虚拟现实领域的工作进展和未来计划。他提到了Gear VR在市场上的成功,并谈到了三星在市场营销和体验活动方面的努力。虽然在三星开发者大会上,并没有明确关于虚拟现实的宣布,但Tom Harding提到了三星正在努力寻找移动VR和高端PC VR之间的平衡,并可能在未来推出独立头戴显示器。他还谈到了三星与Facebook和Oculus的合作关系,以及三星在硬件和软件方面的努力。总的来说,三星致力于推动虚拟现实的普及化,与开发者和内容创作者建立联系,并努力扩大VR生态系统。但文中的作者认为,三星可以在支持内容创作者方面做得更多,并开始全面考虑VR生态系统的发展。

热门美剧《硅谷》将推出VR体验《Inside The Hacker Hostel》

HBO和VR工作室Rewind合作推出了《Silicon Valley: Inside The Hacker Hostel》的VR体验,该体验将观众带入电视剧《硅谷》中的黑客旅店,让他们能够自由探索和与物品进行交互。体验中还包括导航至各个房间并与《硅谷》角色进行一对一的互动。体验包含了756件物品供用户交互,还提供了桌上足球游戏和钢琴等功能。交互中还包括使用大麻烟枪和试龙舌兰的体验。体验预计将于11月上市。 该VR体验的制作团队出色地重建了《硅谷》中的场景,并确保了观众能够体验到他们最喜欢的《硅谷》元素。甚至有《硅谷》的演员参与了该VR项目的制作。这个体验将为观众提供一个更加身临其境的方式来参与他们喜爱的电视剧,并进一步推进了VR在娱乐行业的应用。
热门美剧《硅谷》将推出VR体验《Inside The Hacker Hostel》

〔演示〕室内导航:Tango vs ARCore

上周,Facebook宣布了一个新的免费软件工具“印记”(Oculus Medium 2.0),该工具用于创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容。Oculus Medium 2.0是一个用于创作和设计的3D建模工具,用户可以使用手势和触控笔在虚拟环境中进行创作。这个工具可以帮助艺术家、设计师和创作者们在虚拟空间中将想象变为现实,并将这些作品与其他VR和AR平台进行共享。通过这一工具,用户可以通过身临其境的方式进行创作,并且能够在虚拟环境中对作品进行编辑和修改。这项技术旨在推动VR和AR内容的创作和交流,并为用户提供更具互动性和创造性的体验。 同时,Facebook还宣布了与Adobe合作,将Oculus Medium 2.0整合到Adobe Medium中,以提供更多创作交流的机会。这对于VR和AR创作者来说是一个重大的突破,能够将他们的创作与Adobe创意云进行整合,为更广泛的用户群体提供创造和分享VR和AR内容的机会。 这一新的工具和合作关系进一步促进了VR和AR产业的发展,并为行业未来的增长提供了更多的机会和可能性。

Unreal 4.18正式发行,原生支持ARKit和ARCore

Unreal Engine 4最新版本已正式发布,并增加了开发者社区提交的百项更新和优化。此版本在增强现实(AR)开发上投入了大量精力,现已正式支持苹果的ARKit和谷歌的ARCore。特别是对于苹果ARKit,Unreal Engine 4.18版本提供了“制作就绪”的支持,包括支持新款智能手机iPhone 8和iPhone X。Unreal Engine的开发主管Jeff Wilson表示,这个版本简化了使用现有框架组件的工作流程,增强了透视相机的控制能力,并通过提高性能和预测来提高图像真实感。此外,Unreal Engine还加入了Wingnut AR演示中使用的桌面类正向渲染器,为最新的iOS设备提供了基于物理的着色、反射、照明和阴影支持。Unreal Engine 4.18还原生支持了ARCore,开发者可以充分利用Unreal Engine中常见的AR功能和优化的透视相机控制能力。此外,该版本还加入了Refactored VR/AR Camera System,支持Oculus VR、Steam VR和macOS的最新SDK。
Unreal 4.18正式发行,原生支持ARKit和ARCore

科学家用HTC Vive控制器改善机器人控制协调性和灵活性

日本研究人员正在尝试让人类像操纵巨大木偶一样操纵机器人,以提高机器人的协调性和灵活性。他们使用东京大学的一种全新的机器人控制方法,通过HTC Vive系统的控制器和追踪器来控制成人般大小的机器人。Vive的"Lighthouse"传感器可以通过红外线追踪控制器在3D空间中的位置。研究人员能够映射具体的动作,并将其作为命令发送至机器人。该系统还具有中间软件,可以调整发送给机器人的动作,以适应具体的功能。研究人员表示,这种方法可以让机器人保持平稳的步态,并可使机器人具有更多的灵活性和响应能力。虽然人形机器人目前难以在现场使用,但研究人员希望将来可以实现机器人的更多动作,如上楼梯、跳跃和奔跑。最终目标是通过人形机器人实现人类所能做到的一切。
科学家用HTC Vive控制器改善机器人控制协调性和灵活性

增加气压反馈,TDK率先推出 7 轴IMU传感器

TDK日前推出了集成了陀螺仪、加速度计和气压传感器的InvenSense ICM-20789 MEMS 7轴集成惯性装置。据报道,该装置的压力噪声为行业最低的0.4 PaRMS,并具有较小占用内存、稳定的温度性能和可靠的温度系数(±0.5 Pa/°C)。ICM-20789的低温系数使其能够测量较小的压差,从而可以检测小于5cm的高度变化。这种压力噪音性能可以提高无人机的高度保持能力,并实现对穿戴式设备、导航和健身应用中的高度变化进行更准确的追踪。ICM-20789还集成了最新的高性能6轴运动传感器,具有细微的旋转和线性运动追踪功能,简化了传感器信号融合的过程。将运动传感器与压力传感器集成,可以实现在广泛应用中的手势识别、步进/楼梯计数等功能。有关ICM-20789的更多信息可访问产品官网。
增加气压反馈,TDK率先推出 7 轴IMU传感器

微软发布新宣传片:连通HoloLens和Window MR平台

微软近期在沉浸式领域取得了重大进展。除了HoloLens头显外,微软还推出了一系列面向消费者的Windows混合现实头显,如三星Odyssey、联想Explorer、戴尔Visor、3Glasses、蓝铂和宏碁等产品。在硬件外,微软还投资了原本面临资金问题要关闭的AltSpace VR服务。微软最近还展示了一些其他项目,包括与福特汽车合作的视频,展示了HoloLens在未来汽车设计中的作用,以及英国警方使用HoloLens作为犯罪打击工具。此外,微软还发布了Windows 10 Fall Creators Update,并推出了一段视频介绍了一系列新功能,包括为HoloLens和Windows混合现实头显开发的MR应用,微软似乎正在将这些整合到一个平台中。尽管HoloLens价格昂贵,但用户仍能以各种创造性方式使用它,例如在医疗行业中帮助外科医生进行手术交流。
微软发布新宣传片:连通HoloLens和Window MR平台

未来十年70000亿美元产值:AR未来的7个预测

据市场分析机构预测,到2021年,增强现实市场的价值将达到近500亿美元,到2027年将达到70000亿美元。根据意见领袖的观点,以下是对增强现实未来的7个预测。首先,随着摄像头成为主要的移动界面,手机会变得更具渗透性和社交性,几乎所有设备都会拥有增强现实和虚拟现实功能。其次,游戏化将融入至工作空间,通过将奖励与销售目标或客户服务目标相关联,提升员工积极性和士气。第三,增强现实将重新定义电子商务,将实体店的购物体验与在线购物的便利性融合在一起。第四,通过增强现实,产品设计将发生变革,设计人员能够体验产品及其应用,减少成本并创造更好的产品。第五,增强现实有潜力使工作条件更安全,并提高工厂和流水作业线的效率。第六,增强现实能够改善城市基础设施,帮助规划者和政府官员实时体验各种情形。最后,增强现实有助于优化物流和医疗保健服务,如帮助医护人员找到静脉、追踪心脏除颤器等。
未来十年70000亿美元产值:AR未来的7个预测