成为无家可归者:斯坦福的共情实验与身临其境的视角扮演

《Voices of VR播客》在今年的翠贝卡电影节上介绍了一项来自斯坦福大学虚拟人类交互实验室的虚拟现实科学实验。该实验旨在利用虚拟现实扩展人际互动的可能性,特别关注同情等情感。虚拟人类交互实验室已经进行了多年的研究,在传播学、计算机科学、教育学、环境科学、法律、营销学、医学、政治科学和心理学等领域发表了多项学术研究成果。该实验室的项目经理和实验室经理谈到了他们关于同情等特定虚拟现实社会科学研究的观点。虚拟现实的存在感在虚拟人类交互实验室的研究中起着关键作用,存在感可以改变人的思维方式和行为,使人真实地感到在虚拟环境中。虚拟人类交互实验室正在不断探索和扩大研究范围,以了解虚拟现实对不同背景的人们的影响。该实验室还研究了虚拟现实中不同类型的存在感,如环境存在感和社交存在感,以及非语言交流所起的作用。他们还研究了同情心的概念模型以及如何通过虚拟现实体验来促进同情心的发展。虚拟现实在教育和体验领域有很大的潜力,能够模拟危险、不可能或昂贵的场景,帮助人们产生共情、拓展认知和增强体验。虚拟现实的未来可能会朝着不同的方向发展,提供更多个性化定制的可能性。这些都是斯坦福大学虚拟人类交互实验室正在研究的课题。

苹果获新AR专利,识别图像中的对象作为AR虚拟物体

美国专利及商标局最近公布了苹果的44项授权专利之一(US 9,824,495),其中包括一个根据图像识别来合成增强现实结构的系统。该专利涵盖了一种用于捕捉现实世界图像、检测图像中的对象、几何重建对象的虚拟呈现,并将虚拟对象叠加在真实世界视图中的方法。专利中描述了多种应用方法,例如将手册或装配说明嵌入到产品图像中,提供关于国家的信息地图,以及根据扫描的设计方案呈现建筑师的渲染。专利的发明者包括来自Flyby Media的Netanel Hagbi和Oriel Bergig(Flyby Media已被苹果收购),以及以色列计算机科学家Jihad El-Sana。专利文件中附有视频展示了系统的实际应用,包括将AR内容嵌入滑雪地图和在草图上生成AR内容。这一专利系统有望成为未来版本的工具包,在消费者服务、游戏和娱乐等领域具有广泛的应用前景。此外,这个专利对于其他构建AR工具的企业,如Vuforia,可能构成威胁。
苹果获新AR专利,识别图像中的对象作为AR虚拟物体

如何在Windows MR系列VR头显上玩Oculus Rift游戏

Windows混合现实(WMR)与Steam VR集成是新兴VR平台朝着正确方向的重要一步。不仅可以在Windows混合现实上玩SteamVR的游戏,还可以通过Revive开玩Rift游戏。Revive是一个工具,可以将通过Oculus Home下载的Rift游戏转移到SteamVR平台。安装Revive的步骤如下:首先安装SteamVR并确保其支持WMR,然后安装Oculus应用,再安装Revive。安装完毕后,可以在Windows混合现实头显中玩Rift游戏。此外,对于使用Vive控制面板的用户,在SteamVR浮动页面中找不到Revive按钮的问题,可以参照相应指南解决。总之,通过以上步骤和工具,可以在WMR平台上玩SteamVR和Rift游戏,希望大家游戏愉快。
如何在Windows MR系列VR头显上玩Oculus Rift游戏

VR性能如何?AMD发布VRMark DirectX12测试结果

如果你曾经通过PC VR头显来体验虚拟现实,你就会知道它们可以提供一种身临其境的感觉。然而,VR技术对硬件性能提出了严格的要求,如果PC无法及时渲染图像,临场感就会被破坏甚至消失。为了避免这个问题,VR规格PC需要足够好、足够快速的CPU和GPU,并且采用适当的软件。一种应对VR挑战的最佳方法是使用DirectX 12和Vulkan来快速有效地驱动CPU和GPU。AMD表示他们一直是下一代编程接口的先驱者,并将继续致力于开发所需的驱动程序和软件工具,以提供卓越的体验。过去PC上的大多数VR应用都依赖于较早的DirectX 11基础架构,但这种情况正在改变。Futuremark发布了一个新的VR基准测试,称为Cyan Room,支持DirectX 12,并展示了下一代工具的潜力。AMD测试了多种显卡在Cyan Room下的效果,其中Vega 64表现最好。通过使用DirectX 12和Vulkan,开发者可以更好地计划任务和安排资源,以提高每帧动画的渲染速度,并充分利用GPU的功能。VRMark Cyan Room的基准测试将指导开发者如何充分利用下一代编程接口和CPU、GPU的功能,进而创造更加引人入胜的VR体验。
VR性能如何?AMD发布VRMark DirectX12测试结果

苹果更新专利,为iPhone显示屏增加AR平视窗口

美国专利及商标局公布了苹果的44项新授予专利。其中一项与iPhone显示屏相关,设想了未来iPhone或iPad将搭载一块集成扬声器的OLED屏幕,并在显示屏上设置一个平视显示窗口,用于增强现实。此外,还有一项涉及设计集成了一系列开口的OLED显示器,可以支持前置摄像头、光线感应器、状态指示灯和前置扬声器。另一个切入点是一种平视显示窗口设计,可以支持增强现实。这个位于顶部的显示窗口将允许用户通过窗口来查看手机背后的对象,提供了一个非常巧妙的概念。苹果指出,这个设备可以提供透明的窗口部分,在窗口内提供显示像素,用户通过窗口观看对象时可以同时看到外部对象。这项专利号为9,825,103,是对2017年1月份申请的专利的更新版本,最初的专利可追溯至2015年。
苹果更新专利,为iPhone显示屏增加AR平视窗口

营收增长近6倍,芬兰XR生态系统正在蓬勃发展

芬兰虚拟现实协会(FIVR)的数据显示,芬兰增强现实和虚拟现实企业在2016年的营收比2015年增长了近6倍。芬兰大部分的XR工作室于2016年开始挂牌运营,其中48%的工作室位于赫尔辛基,坦佩雷是XR工作室第二大受欢迎的城市,这里驻扎有20%的开发商。在受访工作室中,74%表示他们的营收来自于消费者营收,52%通过存款来实现资金输血,34%的受访者声称已经获得公共机构的投资。
营收增长近6倍,芬兰XR生态系统正在蓬勃发展

科学家用VR可视化亚细胞世界

科学家们一直使用2D介质来显示身体中的3D细胞结构,但虚拟现实头显的出现,使得科学家们能够在3D虚拟世界中可视化和交互科学数据。一篇发表在《Traffic》杂志上的论文强调了使用尖端成像技术建立细胞的三维虚拟模型,使科学家、学生和公众可以探索和与“真实的”细胞进行互动。这种方法可以提高学生对细胞过程的理解,加强学习效果,并提高研究和公众参与度。论文的主要作者,澳大利亚莫纳什大学的Angus Johnston博士表示:“虚拟现实改变了我们对细胞的认识,让我们能够探索亚细胞世界。”高级作者,澳大利亚昆士兰大学的Robert Parton教授指出:“我可以想象到一个虚拟现实体验,我们不仅会对新世界的景色感到惊叹,还会与其中的生物进行互动。”
科学家用VR可视化亚细胞世界