Spilly是如何打造社交AR应用,让人与人之间再次连接起来

网络在过去10年间对我们产生了负面影响,减少了面对面的交流,缩小了注意力范围,并引发了知识焦虑。然而,即使是与5年前出生的人相比,当代青年的生活方式和互动方式也发生了巨大的变化。AR的兴起为恢复面对面交互提供了机会。Spilly团队将AR视为为社会带来积极影响的机会,并通过共享体验的概念为解决问题创造了一个新的解毒剂。他们的使命是创建一种鼓励人们走出户外进行共同游戏的AR摄像头体验。他们通过定期测试原型,发现与人相关的视频和与人相关的互动是最有吸引力的内容。在成功的应用中,摄像头成为了一种鼓励用户参与的玩具,被称为“社交AR”。Spilly团队正在创建能够与多个人像产生关联的AR应用,并通过以人为核心的技术驱动这一发展。他们认为,在遵循以人为中心的技术的前提下,AR的范围和复杂性会增加,并成为大量交互或大规模游戏体验的触发器。
Spilly是如何打造社交AR应用,让人与人之间再次连接起来

Rift上最流行,《Lone Echo》带来新游戏更新

《Lone Echo》是Rift上最受欢迎的游戏之一。该作品今天为玩家带来了更新,提升了高端硬件上的游戏视觉质量,并增加了法语、德语和西班牙语的配音和菜单转换。《Lone Echo》是迄今为止制作质量最高的VR内容之一,也是Oculus Store上最快达到100万美元营收的游戏。开发商Ready at Dawn继续优化和调整游戏,但表示这将是游戏的最后更新。今天,Ready at Dawn发布了名为“Atlas”的新补丁,使用高端硬件的用户(英特尔i7-7700k或以上)可以在游戏设置中启用三项新功能,提升游戏体验:增强的布景、拖拉设备和布娃娃身体。这次更新展示了Ready at Dawn在继续发展VR领域,并暗示了他们对于“Echo Games”宇宙的持续投资。可能有些新功能是《Echo Combat》的试验性功能,这是一款基于“Echo”宇宙的FPS游戏,布娃娃物理系统和拖拉设备使得游戏更加有趣。
Rift上最流行,《Lone Echo》带来新游戏更新

微软Reality Rooms为员工提供AR-VR-MR自由创作平台,激发新创意

微软在全球范围内推出了Garaga项目,提供专有硬件让员工在业余时间进行创造和实验。现在Garaga项目增加了一个Reality Rooms,员工可以通过最新的增强现实、虚拟现实和混合现实硬件与软件进行自由实验。微软已经通过Windows混合现实平台展示了他们对这项新技术的承诺,现在他们开办了讲习班、讲座和插入式讨论,为员工在VR、MR和AR世界中的冒险提供支持。员工反馈Reality Rooms非常有用,并为新项目带来了创意。Reality Rooms是一个开放式的游玩区域,用户可以彼此进行交互。用户甚至可以通过微软HoloLens观察其他人在虚拟世界中的行为。Reality Rooms也能帮助观众感知佩戴HTC Vive头显的用户在虚拟世界中的情景。此外,映维网希望Reality Rooms能够为HoloLens或Windows混合现实带来积极的结果。
微软Reality Rooms为员工提供AR-VR-MR自由创作平台,激发新创意

探索现代战争人性,星风工作室联手iNK制作VR短片《HERO》

VR内容发行商星风工作室宣布与iNK Stories合作的《HERO》将在圣丹斯电影节上首映。该影片由iNK Stories制作,是一个沉浸式大型VR影片,希望探讨现代战争期间的人性。观众需要戴上头显,并回答成为英雄到底意味着什么的问题。影片具有丰富的触感、深沉的音效和生动的环境效果,能够为观众提供完整的感官体验。StarVR虚拟现实头显的线下娱乐中心将为观众带来该影片的新内容。圣丹斯电影节一直支持推动艺术发展的艺术家,专门设立了New Frontier单元来展示VR、AR、MR和AI等新媒介内容。在2018年的圣丹斯电影节上,New Frontier将展示最具创新性的独立制作与实验,涵盖电影、艺术和技术领域。
探索现代战争人性,星风工作室联手iNK制作VR短片《HERO》

物理科学家利用量子霍尔效应发现“第四维度”新证据

物理学家认为,除了我们正常的三个维度外,世界可能还存在更高的维度。首先,爱因斯坦在探索狭义相对论时揭示了第一条线索。在一般情况下,我们所说的三个维度是长度、宽度和高度;当我们谈论第四维时,通常指的是时空。但在这篇文章中,物理学家所指的第四维是超越正常三维空间的空间维度,而不是指平行宇宙。虽然我们不确定是否能够前往存在另一个维度的地方,甚至无法确定是否能够体验它们。即使存在另一个维度,我们可能永远无法在物理上体验第四维。然而,这并没有阻止科学家继续寻找更高维度的证据。最近,两个位于美国和欧洲的独立研究小组完成了双重实验,暗示了四维世界的存在。科学家们利用量子霍尔效应现象进行实验,探索第四维。虽然我们现实世界中并不存在四维空间系统,但我们可以使用更低维度系统来访问四维量子霍尔的物理学。这些实验的结果发表在《自然》杂志上。科学家们表示,通过研究第四维,我们可以更好地理解物质的各个阶段。然而,理论物理学家认为世界可能存在多达11个维度。
物理科学家利用量子霍尔效应发现“第四维度”新证据

苏姿丰:待无线成熟,VR将是AMD主驱动力之一

AMD CEO苏姿丰在美国消费者电子展(CES)中再次谈及了AMD未来的发展战略和对虚拟现实(VR)的期望。苏姿丰表示,他对增强现实(AR)/VR抱有很大的期望,并相信这将成为驱动AMD成长的主动力之一。他认为VR的发展停滞不前或者还未能走向主流的原因是无法达到良好的体验,而良好的体验应该保证无副作用的全沉浸式体验。苏姿丰表示,一旦有了无线头显,他相信VR不仅仅是AR,会成为未来几年的驱动力。苏姿丰的讲话再次证明了AMD在无线VR上的坚定信念。AMD早在2017年4月就收购了VR无线技术厂商Nitero,该公司专注于为高端VR头显提供无线技术。收购Nitero的AMD很有可能将其无线VR技术集成到CPU中,加速无线VR的普及。
苏姿丰:待无线成熟,VR将是AMD主驱动力之一