索尼与Survios合作,《勇敢者游戏》VR体验将登陆全球街机店

索尼影业VR与洛杉矶VR初创公司Survios达成合作伙伴关系,将把最新的《Jumanji:The VR Adventure》带到全世界的VR街机店。该合作将使索尼影业VR触及全球36个国家数百个站点。索尼影业VR的执行副总监Jake Zim表示,这次合作将为虚拟现实开拓一个全新的多层次的分销模式,让全球观众通过不同渠道在街机店和家中体验VR的魅力。Survios是一家以VR射击游戏《Raw Data》而闻名的公司,通过与数百家VR街机店合作授权其VR游戏。Survios最近透露,《Raw Data》85%的玩家是在VR街机店中体验游戏。此外,Survios还计划为街机店运营商开发VR游戏舱,并计划在自家的VR街机店中进行测试。Survios的商务总监Seth Gerson表示,很高兴能与索尼合作,为《Jumanji》这个虚拟现实电影带来线下VR用户群的体验。该游戏将在本月上架Oculus Rift和HTC Vive,然后下个月登陆索尼的PSVR头显。
索尼与Survios合作,《勇敢者游戏》VR体验将登陆全球街机店

售价1495美元,2月15日起戴尔将销售Meta 2企业版

戴尔和Meta宣布了它们在CES大会上的合作伙伴关系,戴尔将成为第一家代销Meta 2增强现实头显的公司。根据合作伙伴关系,戴尔将为企业客户提供Meta AR产品和自家的PC设备。Meta 2将从2月15日起在戴尔官网上线,售价为1495美元。Meta 2兼容戴尔Precision工作站、戴尔Canvas和其他专业用例的PC。合作的目标垂直市场之一是医疗保健,戴尔的Medical Holodeck应用程序将支持医生与其他医疗专家在AR中实现远程协作。此外,戴尔通过其Technology Partners Program培育的合作伙伴关系使其成为唯一一家能够支持VR和AR技术的端到端生态系统的技术供应商。对于Meta来说,这笔交易有潜力带来丰厚利润并提高销售力量,使Meta成为知名品牌。Meta一直强调AR是替代全球办公桌面显示器的关键,而现在戴尔提供了这个机会。
售价1495美元,2月15日起戴尔将销售Meta 2企业版

原Oculus Story Studio成员成立Fable Studio,并推出四部新VR电影

Oculus旗下的内容工作室Story Studio成员已经组建了一家新的工作室,名为Fable Studio。他们将继续开发Story Studio留下的最后一个未完成的项目《Wolves in the Walls》。Fable Studio的创始人表示,他们的目标是创建一个既自然又有意义的交互式角色体验,让用户能够与虚拟角色共处于同一个空间中。Fable Studio还宣布了一项新的定价模式,每10分钟收费1美元,这有助于较小的工作室专注于创作虚拟现实故事叙述。 除了《Wolves in the Walls》,Fable还宣布未来将推出四个项目,探索VR的不同元素。这四个项目分别是《Origin》、《10》、《Derailed》和《Magic River Yacht Club》。这些项目将通过Quill和其他工具在VR中进行手绘制作。其中,《Origin》讲述了一群艺术家寻宝恢复被盗的艺术品的故事;《10》是一个说明性的实时纪录片,探索现实生活的故事;《Derailed》是关于社交虚拟游乐园中睡眠焦虑的故事;《Magic River Yacht Club》讲述了巨型三文鱼船和船员参加一场500英里帆船赛的故事。
原Oculus Story Studio成员成立Fable Studio,并推出四部新VR电影

设计一个佛系神圣VR世界的三要素

在这篇文章中,作者谈到了构建虚拟现实(VR)中神圣空间的三个主要元素:边界、入口和有意义的物体。边界是将神圣空间与普通空间区分开来的界限。在VR中,通过头显进入虚拟世界,区别于物理世界。入口是进入神圣空间的标志,它能够帮助人们准备好体验一个完全不同的空间。有意义的物体在神圣空间中具有特殊的意义,它们引起注意,并帮助人们达到沉思状态。在虚拟现实中,通过操纵灯光、简化景观和建筑物以及使用运动/粒子效果等工具可以将注意力引导到物体上,从而赋予物体意义。作者认为,虚拟现实技术让我们可以忽视物理定律,创造出在物理世界中不可能存在的边界、入口和标志。
设计一个佛系神圣VR世界的三要素

全新英特尔实感摄像头D400系列正式上市

英特尔推出了两款新产品Intel RealSense D400系列深度摄像头:D415和D435。这些摄像头适用于制造商、教育工作者、硬件原型设计者和软件开发者。它们采用即用型USB供电形式,搭载了D400深度模块、光学深度解决方案和RealSense视觉处理器D4,能够在各种照明环境下使用。通过Intel RealSense SDK 2.0提供支持,能够提供全新水平的深度信息,使设备更加智能化,实现全新的体验。借助Intel RealSense软件开发套件,开发者、OEM/ODM厂商和系统集成商可以解锁新的深度数据,解决一系列任务,如查看深度流传输数据、可视化3D点云记录和播放流传输、快速配置多台摄像机和校准摄像机等。
全新英特尔实感摄像头D400系列正式上市

无偿为开发者提供支持,Oculus Start项目正式推出

Facebook旗下的VR公司Oculus推出了一个名为Oculus Start的全新项目,旨在为有意进入VR领域的开发者提供额外的支持。该项目不收取任何费用,也没有附加条件,Oculus希望帮助开发者更快地起步,专注于自己的开发工作,而不用担心其他方面的问题。通过这个项目,Oculus希望继续构建一个充满活力的虚拟现实生态系统。 Oculus Start项目将为符合资格的开发者提供一系列的支持,包括早期的技术和交流机会、排除故障和提升VR创作的专家帮助,以及通过Oculus合作伙伴关系和网络来节省开发成本。感兴趣的开发者可以通过Oculus官网申请加入该项目,审核标准包括同一团队或公司中有两位或多位正在进行VR开发的程序员、在Oculus Store或其他VR平台上发布过应用程序,并有一个Oculus开发者账号。
无偿为开发者提供支持,Oculus Start项目正式推出

浅谈体三维摄影制图法在VR内容制作上的潜力

虚拟现实(VR)技术已经成为各个利益集团追逐的热门领域,消费者通过戴上头显进入一个全新的虚拟世界,享受360度探索环境的体验。对于虚拟现实内容的创造过程,大多数人并不了解。目前,捕捉和转换影像片段的方法主要是使用多台摄像机进行拍摄,然后将素材进行拼接,制作出无缝镜头的效果。除了摄像机的摆放位置,摄像机的阵型也会影响沉浸式内容的结果。另一种创建虚拟环境的方法是体三维摄影制图法,它不需要镜头或拍摄,消费者可以自由选择视角来构建场景。这种方法广泛应用于游戏领域。体三维摄影制图法的应用不仅限于游戏,还可用于电影、音乐和艺术等领域。通过体三维摄影制图法创建的沉浸式体验可以为用户提供更真实的环境感。如果虚拟现实技术能够发挥其全部潜力,消费者将能够体验到无法前往的真实世界,使虚拟现实具备实际意义。
浅谈体三维摄影制图法在VR内容制作上的潜力

从深度心理学和神话学的角度来看,VR的讲故事方式

“Voices of VR”是一档关于虚拟现实(VR)的播客,主持人是肯特·拜。在这个播客中,拜探讨了虚拟现实与故事叙述的结合,以及如何通过虚拟现实创造更深层次的叙事体验。他采访了约翰·布克,一位探索虚拟现实故事叙述的作家和神话学家。布克与拜分享了他与虚拟现实创作者和沉浸剧院创作者的讨论和观点,并探讨了深度心理学在虚拟现实中的应用。他们讨论了故事片段的使用、故事叙事的循环性以及虚拟现实与现实生活的联系。布克还提到了关于虚拟现实体验的哲学问题,包括意识的本质、存在的概念以及虚拟现实对人类体验的潜力。他强调虚拟现实的终极潜力在于为人们提供更好的体验并帮助他们更好地理解自己和世界。最后,他鼓励在虚拟现实领域工作的人们坚持下去,因为他认为这是有意义的工作,能够创造对人们生活有意义的体验。

为AR-VR提速,三星开始量产16GB GDDR6显存

三星宣布开始量产16GB GDDR6显存,为游戏设备、显卡高级图形处理、虚拟现实、增强现实和人工智能系统提供支持。该显存采用了10nm工艺,密度达到16Gb,是20nm工艺的8Gb GDDR5显存的两倍。其Pin速度达到18Gb每秒,数据传输速度为72Gb每秒,比8Gb的GDDR5快两倍以上。此外,GDDR6采用了低功耗电路设计,工作电压为1.35V,能耗降低了约35%。三星表示,由于16GB GDDR6在密度、性能和能耗上的优化,将会在快速增长的领域,如虚拟现实、增强现实和人工智能中得到广泛应用。
为AR-VR提速,三星开始量产16GB GDDR6显存